ゲームエンジン市場規模は2029年までに73.9億ドルに達する見込み - 最新予測

2023-08-18 05:20

世界のゲームエンジン市場は、2021年には約21億4,000万米ドルと評価され、予測期間2022-2029年には16.76%以上の健全な成長率で成長すると予測されています。

市場の概要

ゲームエンジンは、主にビデオゲームの制作を目的としたソフトウェアシステムであり、通常、サポートプログラムや必須ライブラリが組み込まれている。市場成長の主な要因は、3Dモバイルゲームの開発増加、ビデオゲームの技術進歩の増加、ゲームハードウェアの開発への注目の高まりなどである。

ビデオゲーム市場の成長は、市場の成長にプラスの影響を与えている。Statistaによると、2020年、世界のビデオゲームの市場規模は約1,558億9,000万米ドルと推定されている。また、2025年には2,688億1,000万米ドルに達すると予測されている。したがって、人口の間でビデオゲームに対する需要の高まりは、かなりの割合で市場の需要を促進している。さらに、技術的に高度な製品の導入が進み、クラウドゲーミングのトレンドが高まっていることも、予測される数年間にさまざまな有利な機会をもたらしている。しかし、高いシステム要件と相互互換性の障壁が、2022年から2029年の予測期間を通じて市場の成長に挑戦している。

地域別のカバー率。

ゲームエンジンの世界市場を調査した主な地域は、アジア太平洋、北米、欧州、中南米、その他の地域です。アジア太平洋地域は、ビデオゲームをプレイし、作成する傾向の高まりとともに、モバイルプラットフォームの普及率の増加により、収益面で市場を支配しています。一方、その他の地域は、現地で開発されるビデオゲームへの投資や需要が急増していることや、市場スペースにおける主要プレイヤーの積極的な参加などの要因により、予測期間中に最も高い複合年間成長率で成長することが期待されています。

競争力のある分析。

本レポートに含まれる主な市場プレイヤーは以下の通り:
Unity Software, Inc.
アンリアル・エンジン(Epic Games)
Cocos Engine (YAJI Software)
YoYo Games Ltd. (ゲームメーカースタジオ2)
RPGツクール(株式会社デジカ)
ビルドボックス(AppOnboard Inc.)
マーマレードSDK
Crytek GmbH
Solar2D LLC
株式会社ゲームクリエイターズ (AppGameKit社)

市場の最近の動向:

2022年4月、ソニーはメタバース領域における関係改善を目的として、エピック・ゲームズに約10億米ドルを投資する予定であると発表した。

2020年、ソニーはフォートナイトのビデオゲームおよびアンリアル・エンジンメーカーであるエピック・ゲームズに総額2億5000万米ドルを投資し、1.4%のシェアを獲得すると発表した。

続いて2021年4月には、Epic Gamesにさらに2億米ドルを投資した。従って、これらの投資は、ゲームエンジン会社がゲーム開発エンジンを強化し、無料で提供することを支援するものである。

研究目的

この調査の目的は、近年における様々なセグメントと国の市場規模を定義し、今後数年間の値を予測することである。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面の両方を盛り込むよう設計されています。

また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。

レポートの範囲

コンポーネント別:(ソリューション、サービス)

タイプ別:(2Dゲームエンジン、3Dゲームエンジン、その他)

プラットフォーム別:(モバイル、コンソール、コンピュータ、その他)

地域別

北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)

欧州(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ポーランド、ロシア、オランダ、ベルギー、トルコ、北欧諸国、その他の欧州諸国)

アジア太平洋地域(中国、インド、日本、韓国、オーストラリア、ニュージーランド、ASEAN諸国、その他アジア太平洋地域)

中東・アフリカ(UAE、サウジアラビア、南アフリカ、イスラエル、クウェート、カタール、オマーン、MEA諸国、その他の地域)

南米(アルゼンチン、ブラジル、南米のその他地域)

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