マザーボード:市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2024年~2029年)

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「マザーボード:市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2024年~2029年)」(Mordor Intelligence)の販売を4月17日より開始しました。

マザーボード市場規模は2024年に121億1,000万米ドルと推定され、2029年には262億1,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中(2024-2029年)のCAGRは16.70%で成長する見込みです。

コネクテッドカーへのプリント基板(PCB)の採用も、自動車産業におけるマザーボードの需要を加速させています。コネクテッドカーには有線・無線技術が完備されており、スマートフォンなどのコンピューティングデバイスへの接続が容易になっています。このような技術により、 促進要因は車のロックを解除したり、遠隔操作で空調システムを起動したり、電気自動車のバッテリー状態を確認したり、スマートフォンを使って車を追跡したりすることができます。

主なハイライト

人口増加、可処分所得の増加、デジタル化の進展により、スマートフォンやコンピュータの増加が市場調査の重要な促進要因となっています。例えば、Office of National Statistics(英国国家統計局)によると、同じ筐体にCPUと入出力デバイスを搭載したPCの昨年の英国メーカー売上高は1億7,475万GBP(2億3,573万米ドル)でした。英国におけるこのようなPCの販売台数は、国内外のマザーボード・メーカーにとって、顧客の要求に応じて製品を開発する有利な機会を生み出すと思われます。

例えば、ASRockは2021年10月、最新の第12世代インテル・コア・プロセッサーに対応する全く新しいLGA1700ソケット・プラットフォームであるインテルZ690チップセットを搭載したマザーボードの新シリーズを発売し、PCI Express 5.0とDDR5高速メモリーで無限の可能性を開いた。

ゲーミング向けマザーボードも、BIOS設定の再進化により人気を集めています。これにより、CPUのオーバークロックやその他のさまざまなゲーム機能が可能になり、DDR4やDDR5 RAM、PCIe 4 GPUなど、よりハイエンドで高速なコンポーネントとの互換性が強化されています。

デジタル・エンターテインメント分野は常に成長を続けており、ビデオゲームは大きな収益を生み出しています。例えば、Entertainment Retailers Associationによると、英国における昨年のデジタル・ビデオゲームの売上は37億7,000万英ポンド(50億8,000万米ドル)以上に達しました。さらに、GfK Entertainmentによると、2021年に英国の消費者がゲーム機のハードウェアに費やした金額は11億3,000万ポンド(15億2,000万米ドル)を超え、2020年比で32.9%の伸びを示しました。この増加の背景には、COVID-19によって人々が家に閉じこもらざるを得なくなったことと、ソニーのプレイステーション5とマイクロソフトのXboxシリーズX/Sという次世代コンソールの発売によって、人々の間で高度なゲームが浸透したことがあります。

消費者の複雑な需要に応えるため、複数の企業が先進的な製品を発売しています。例えば、2022年5月、MSIは最新の強力なマザーボード、MAG 600シリーズの最新メンバーであるMAG B660M MORTAR MAX WIFI DDR4を発表しました。OCエンジンと12+2デュエットレールVRM電源システムを搭載し、第12世代Coreプロセッサーの実際の性能を強化し、解放します。また、拡張ヒートシンク、2オンス厚銅PCB、M.2 Shield Frozrなどの堅牢な冷却設計、2.5G LAN、Wi-Fi 6E、USB 3.2 Gen 2x2 Type-Cなどの高速接続も特徴です。

COVID-19の大流行は、世界経済と国家経済に多大な影響を与えました。電子機器製造業を含む多くのエンドユーザー産業が影響を受けました。サプライヤーの多様化、世界な代理店網、より専門的な調達管理など、複数の回復努力の組み合わせが、マザーボード市場にチャンスをもたらすと思われます。

マザーボード市場の動向

産業用セグメントが大きな市場シェアを占める

IBEFによると、インド国内の電子機器生産額は2014-15年の290億米ドルから2020-21年には670億米ドルに増加します。インドは重要な製造大国として認識されています。インドのGDPの約3.4%はエレクトロニクス産業によるものです。政府は4つのPLIスキームであるITハードウェアとコンポーネント、スマートフォン、半導体、デザインに約170億米ドルを割り当てました。このような大規模な投資は、地元のマザーボード・メーカーが新製品を開発し、さまざまな消費者向け電子製品に対応する機会を創出します。

商業情報統計総局によると、インドからのコンピューター・ハードウェアの輸出額は、今年度末で約4億1,500万米ドルです。これは前年度から大幅に増加しており、マザーボードの需要を牽引しています。
ドイツは、自律性、相互運用性、持続可能性という3つの戦略的行動分野におけるインダストリー4.0の2030年ビジョンに注力しています。この2030年ビジョンにおいて、インダストリー4.0プラットフォームの利害関係者は、この地域のデジタル・エコシステムを形成するための全体的なアプローチを提示しています。ドイツの産業基盤の特殊な状況と確立された強みに取り組み、社会的市場経済の要件に沿った将来のデータ経済の枠組みを構築することを目指し、オープンなエコシステム、多様性、多元性を重視し、市場のすべての利害関係者間の競争を支援します。

さらに、産業用マザーボード市場は、ベンダーがさまざまなフォームファクターの高集積マザーボードユニットを展開することで拡大しています。例えば、ASUS IoTは2021年10月、Intel Celeron N5105クアッドコア・プロセッサー向けに設計されたMini-ITX産業用マザーボードN51051I-IM-Aを発表しました。N51051I-IM-Aは、コンパクトなボードに多数のI/Oポート、高度な接続性、柔軟なカスタマイズ機能を搭載しており、スペースに制限のある設置に最適です。

2022年 4月、台湾のASRockは16コアおよび24スレッドを搭載する最新のIntel第12世代Coreプロセッサ(Alder-Lake-S)を発表しました。ASRockは、スマートシティ、ヘルスケア、エッジ人工知能IoT、ファクトリーオートメーション、キオスク端末など、さまざまなアプリケーションで同社の高性能マザーボードが採用される可能性があると予想しています。

北米が著しい成長を遂げる

GSMA Mobile Economy North America 2021によると、2020年末までに北米の人口の83%に当たる3億2,700万人がモバイルサービスに加入することになります。その結果、北米は世界で最も発達したモバイルマーケットプレースのひとつとなります。今後数年までには、5Gがモバイル接続全体のほぼ3分の2を占め、約2億7,000万接続に相当します。同地域でのスマートフォンの大量導入と5Gの普及拡大は、マザーボード市場を大きく牽引すると思われます。

映画やテレビ番組、ライブイベントをオンデマンドで視聴するために、モバイル機器やテレビで動画ストリーミング・アプリの採用が増加していることが、同国のゲーム産業の需要を牽引しています。さらに、多くの消費者は、新しいPCやゲーム機を必要とせずに最新のゲームをプレイしたいと考えています。そのため、よりユニークなフォーマットの開発も進んでいます。ゲーム産業におけるこのような開拓は、調査された市場が成長する機会を大きく生み出すと思われます。

ESAの調査によると、昨年は米国全体で2億2,700万人以上のプレイヤーがビデオゲームをプレイしました。プレイヤーの80%は18歳以上です。さらに、アメリカの18歳以下の子供の76%がプレイヤーです。また、アメリカの74%の家庭には少なくとも1人のビデオゲームプレイヤーがいます。さらに、71%の親が、パンデミックの間、ビデオゲームが子供たちにとって必要な息抜きになったことに同意しています。さらに、66%の親が、ビデオゲームが通信教育への移行をより身近なものにしたことに同意しています。

2022年8月、自動化、AI、モノのインターネットなど、コネクテッド技術やスマート技術に対応できるよう企業を支援するため、「エンタープライズ4.0のための組織準備センター(CORE4.0)」がルイビル大学に新設されました。このセンターは、第4次産業革命の核となる破壊的技術の導入を検討している産業に対して、調査、評価、提言、人材開発を提供することが期待されています。同センターは、米国経済開発庁から新たに約50万米ドルの助成金を受けています。この地域におけるインダストリー4.0に向けた新興国市場の開拓が、調査対象市場の需要を牽引することになろう。

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