ボードゲーム市場:ゲームタイプ別、年齢層別、ゲームテーマ別、販売チャネル別-2025-2030年世界予測

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「ボードゲーム市場:ゲームタイプ別、年齢層別、ゲームテーマ別、販売チャネル別-2025-2030年世界予測」(360iResearch LLP)の販売を2月5日より開始しました。

ボードゲーム市場の2023年の市場規模は131億2,000万米ドルで、2024年には144億2,000万米ドルに達すると予測され、CAGR 10.02%で成長し、2030年には256億2,000万米ドルに達すると予測されています。

ボードゲーム市場は、チェスのような伝統的なゲームから、戦略的・共同的要素を含む現代的な卓上ゲームまで、幅広い製品群によって定義されるダイナミックな分野です。この市場の必要性は、アンプラグド・エンターテインメント・オプションに対する消費者の関心の高まり、社会的交流の提供、認知スキルの向上、教育ツールとしての役割などに後押しされています。その用途は子どもから大人までさまざまな層に及び、教育現場やセラピーで使用されることも多いです。最終用途の範囲は広く、家庭、学校、ゲームカフェ、遠隔プレイ体験を促進するオンラインプラットフォームなどが含まれます。成長要因としては、Kickstarterのようなクラウドファンディング・プラットフォームの台頭により、クリエイターが新しいゲームを消費者に直接販売できるようになったことや、教育や企業研修における「ゲーミフィケーション」の動向が挙げられます。さらに、大人の間でのノスタルジー要素や、ボードゲームカフェの人気の高まりも重要な機会となっています。新たなビジネスチャンスは、拡張現実やアプリとの統合など、従来のボードゲームにテクノロジーを取り入れることにあり、ハイテクに詳しい消費者にアピールすることができます。課題としては、市場が大小多数のプレーヤーで飽和状態にあり、競争が激化していること、デジタル変革が物理的なボードゲーム体験に影を落としていることなどが挙げられます。さらに、製造コストとサプライチェーンの混乱が大きな障害となっています。イノベーションは、物理的要素とデジタル要素を組み合わせたハイブリッドゲーム形式を模索したり、環境意識の高まりを考慮し、環境に配慮した持続可能なゲーム作りに注力したりするかもしれないです。また、ニッチ市場に対応するため、パーソナライズやカスタマイズ可能なゲーム体験を模索することも考えられます。市場は少数の大企業が支配する寡占的な性質を示すが、ニッチなターゲットによって小規模なクリエイターが成功する余地もあります。ソーシャルメディアを活用してコミュニティを形成し、データ分析を活用して消費者の嗜好を理解し、移り変わる動向や消費者の嗜好に機敏に対応することで、企業は成長を遂げることができます。

主な市場の統計

基準年[2023] 131億2,000万米ドル
推定年[2024] 144億2,000万米ドル
予測年[2030] 256億2,000万米ドル
CAGR(%) 10.02%

市場力学:急速に進化するボードゲーム市場の主要市場インサイトを公開

ボードゲーム市場は、需要と供給のダイナミックな相互作用によって変貌を遂げています。このような市場力学の進化を理解することで、企業は十分な情報に基づいた投資決定、戦略的決定の精緻化、そして新たなビジネスチャンスの獲得に備えることができます。これらの動向を包括的に把握することで、企業は政治的、地理的、技術的、社会的、経済的な領域にわたる様々なリスクを軽減することができ、また、消費者行動とそれが製造コストや購買動向に与える影響をより明確に理解することができます。

・市場促進要因
ボードゲームを通じた子どもの脳の発達に対する親の関心の高まり
屋内でのレクリエーション活動に対する消費者の需要の高まり
eコマース・プラットフォームでの利用可能性の増加

・市場抑制要因
製品リコールの増加

・市場機会
ボードゲームのイベントや競合のイントロダクション
大人から子供まで楽しめる革新的なボードゲームの増加

・市場の課題
ボードゲームの知的財産権に関する懸念
ポーターのファイブフォース:ボードゲーム市場をナビゲートする戦略ツール

ポーターのファイブフォースフレームワークは、ボードゲーム市場の競合情勢を理解するための重要なツールです。ポーターのファイブフォース・フレームワークは、企業の競争力を評価し、戦略的機会を探るための明確な手法を提供します。このフレームワークは、企業が市場内の勢力図を評価し、新規事業の収益性を判断するのに役立ちます。これらの洞察により、企業は自社の強みを活かし、弱みに対処し、潜在的な課題を回避することができ、より強靭な市場でのポジショニングを確保することができます。

PESTLE分析:ボードゲーム市場における外部からの影響の把握

外部マクロ環境要因は、ボードゲーム市場の業績ダイナミクスを形成する上で極めて重要な役割を果たします。政治的、経済的、社会的、技術的、法的、環境的要因の分析は、これらの影響をナビゲートするために必要な情報を提供します。PESTLE要因を調査することで、企業は潜在的なリスクと機会をよりよく理解することができます。この分析により、企業は規制、消費者の嗜好、経済動向の変化を予測し、先を見越した積極的な意思決定を行う準備ができます。

市場シェア分析ボードゲーム市場における競合情勢の把握

ボードゲーム市場の詳細な市場シェア分析により、ベンダーの業績を包括的に評価することができます。企業は、収益、顧客ベース、成長率などの主要指標を比較することで、競争上のポジショニングを明らかにすることができます。この分析により、市場の集中、断片化、統合の動向が明らかになり、ベンダーは競争が激化する中で自社の地位を高める戦略的意思決定を行うために必要な知見を得ることができます。

FPNVポジショニング・マトリックスボードゲーム市場におけるベンダーのパフォーマンス評価

FPNVポジショニングマトリックスは、ボードゲーム市場においてベンダーを評価するための重要なツールです。このマトリックスにより、ビジネス組織はベンダーのビジネス戦略と製品満足度に基づき評価することで、目標に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。4つの象限によってベンダーを明確かつ正確にセグメント化し、戦略目標に最適なパートナーやソリューションを特定することができます。

戦略分析と推奨ボードゲーム市場における成功への道筋を描く

ボードゲーム市場の戦略分析は、世界市場でのプレゼンス強化を目指す企業にとって不可欠です。主要なリソース、能力、業績指標を見直すことで、企業は成長機会を特定し、改善に取り組むことができます。このアプローチにより、競合情勢における課題を克服し、新たなビジネスチャンスを活かして長期的な成功を収めるための体制を整えることができます。

本レポートでは、主要な注目分野を網羅した市場の包括的な分析を提供しています:

1.市場の浸透度:現在の市場環境の詳細なレビュー、主要企業による広範なデータ、市場でのリーチと全体的な影響力の評価。

2.市場の開拓度:新興市場における成長機会を特定し、既存分野における拡大可能性を評価し、将来の成長に向けた戦略的ロードマップを提供します。

3.市場の多様化:最近の製品発売、未開拓の地域、業界の主要な進歩、市場を形成する戦略的投資を分析します。

4.競合の評価と情報:競合情勢を徹底的に分析し、市場シェア、事業戦略、製品ポートフォリオ、認証、規制当局の承認、特許動向、主要企業の技術進歩などを検証します。

5.製品開発およびイノベーション:将来の市場成長を促進すると期待される最先端技術、研究開発活動、製品イノベーションをハイライトしています。

また、利害関係者が十分な情報を得た上で意思決定できるよう、重要な質問にも答えています:

1.現在の市場規模と今後の成長予測は?

2.最高の投資機会を提供する製品、セグメント、地域はどこか?

3.市場を形成する主な技術動向と規制の影響とは?

4.主要ベンダーの市場シェアと競合ポジションは?

5.ベンダーの市場参入・撤退戦略の原動力となる収益源と戦略的機会は何か?

目次

第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場の概要
第5章 市場洞察
第6章 ボードゲーム市場ゲームタイプ別
第7章 ボードゲーム市場:年齢層別
第8章 ボードゲーム市場ゲームテーマ別
第9章 ボードゲーム市場:販売チャネル別
第10章 南北アメリカのボードゲーム市場
第11章 アジア太平洋地域のボードゲーム市場
第12章 欧州・中東・アフリカのボードゲーム市場
第13章 競合情勢
企業一覧

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