航空拡張・仮想現実市場規模は2031年に236億米ドルに達する見込み~最新予測

世界の航空拡張&バーチャルリアリティ市場の売上は、2031年までに236億米ドルに達すると予想されています。同市場は、2022年から2031年までの予測期間中に39.2%の複合年間成長率を記録する見込みです。

航空産業におけるトレーニングに拡張現実と仮想現実を使用することで、従来の手段と比較してコストを劇的に削減しながら、プロセスの有効性を高めるための広大な可能性を提供します。軍事航空も民間航空も、実技の訓練に大きく依存している。乗組員は、すべての動作がほぼ自動化されるように、航空機の複数のコントロールに精通している必要があり、一方、乗組員の全員が緊急時に行動できるようにする必要があります。

市場に影響を与える要因

艦隊の近代化プログラムの一環としての航空機の納入の増加が、航空拡張現実および仮想現実市場を牽引しています。

トレーニングやマーケティングを目的とした拡張現実と仮想現実ベースのソリューションの採用の急増、民間航空機の生産と納入の増加などの要因が、この世界市場の成長を促進しています。

仮想現実を利用する人々は、眼精疲労や頭痛、場合によっては吐き気などに直面しています。このように、健康上の懸念が航空用拡張現実およびバーチャルリアリティ市場の成長を抑制しています。

地域別分析

予測期間中、航空分野における拡張現実および仮想現実(Virtual Reality)の世界市場において、北米が最大の市場になると予想されます。米国には主要な拡張現実およびバーチャルリアリティのプレーヤーが存在するため、航空会社と北米の拡張現実(AR)およびバーチャルリアリティのメーカーとの間で大きな協力関係やパートナーシップを結ぶことになりました。北米は、世界で最も航空機保有台数と空港が多い国です。そのため、拡張現実(AR)と仮想現実(Virtual Reality)技術の統合に対する需要を牽引しています。

競合他社の分析

世界の航空拡張&バーチャルリアリティ市場における主な主要競合企業は以下の通りです:
PTC Inc
ファウンテックス
フューチャービジュアル
エルビット・システムズ社
ハニーウェル・インターナショナル・インク
ソニー
IBMコーポレーション
シータ
ボヘミアインタラクティブシミュレーション
オキュラスVR
スカイライツエアロ
マジックリープ社
マイクロソフト株式会社
Google Inc.
イーオン・リアリティ
エアログラス
アップスキル(Upskill
その他

市場セグメント

技術別セグメント分析:(イマーシブ、ノンイマーシブ、マーカーベース、ノンマーカーベース)

タイプ別セグメント分析:(バーチャルリアリティ、オーグメンテッドリアリティ)

コンポーネント別のセグメンテーション分析:(ソフトウェアとソリューション、ハードウェア)

エンドユーザー別セグメンテーション分析:(軍事、民間)

機能別セグメンテーション分析:(オペレーション、トレーニング)

地域別

北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)

欧州(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ポーランド、ロシア、オランダ、ベルギー、トルコ、北欧諸国、その他の欧州諸国)

アジア太平洋地域(中国、インド、日本、韓国、オーストラリア、ニュージーランド、ASEAN諸国、その他アジア太平洋地域)

中東・アフリカ(UAE、サウジアラビア、南アフリカ、イスラエル、クウェート、カタール、オマーン、MEA諸国、その他の地域)

南米(アルゼンチン、ブラジル、南米のその他地域)

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