3Dアニメーション市場規模は2031年までに728億米ドルに達する見込み - 最新予測
世界の3Dアニメーション市場の売上高は、2022年に約195億米ドルとなり、2023年から2032年までの予測期間中に14.2%の複合年間成長率で成長している。
3Dアニメーションのプロセスには、3D環境でオブジェクトやキャラクターを動かして動きのあるように見せることが含まれる。物体は、3Dモデリング・ソフトウェアを利用してデジタル環境に統合された3Dモデルを利用して設計される。
市場に影響を与える要因
3Dアニメーション産業の発展は、拡張現実や仮想現実アプリケーションにおける3Dアニメーションの統合など、さまざまなトレンドに後押しされている。
観客による映画の3D効果に対する需要の増加は、3Dアニメーション市場の成長を推進している。
今日の人口と世代の視覚的満足度の高まりが、3Dアニメーション市場の成長をエスカレートさせている。
バーチャル制作技術、モーションキャプチャの統合、リアルタイムレンダリング、クラウドベースの3Dアニメーションツールは、3Dアニメーションソフトウェア市場を形成する主要なトレンドの一つである。
地域別分析
2022年、3Dアニメーションの世界市場は、北米が売上高で圧倒した。これは、観客やユーザーにスリリングでシームレスな体験を提供するために、映画やゲーム産業における3Dアニメーション技術の需要や利用が高まっているためである。
また、アジア太平洋地域は、予測期間中、世界の3Dアニメーション市場を支配すると予想されている。これは、中国とインドで大量の映画が製作されており、3Dアニメーション市場の成長を後押ししているためである。また、同地域では、多くの人口にインターネット接続の大規模なネットワークがあるため、オンラインゲームのストリーム活動が増加しており、これが3Dアニメーション市場の成長を促進しています。
競合他社の分析
世界の3Dアニメーション市場の主要企業は以下の通りである: -
アドビシステムズ
オートデスク
オートデスク社
ピクソロジック
コーレル株式会社
ザ・ファウンドリー・ビジョンモンガーズ・リミテッド
マクソンコンピュータ
NVIDIAコーポレーション
SideFXソフトウェア
Zco Corporation.
その他の著名なキープレイヤー
市場セグメント
コンポーネントに基づくセグメンテーション:(ソリューション、サービス)
デプロイメントモードに基づくセグメンテーション: (オンプレミス, クラウド)
技術に基づくセグメンテーション:(3Dモデリング、モーショングラフィックス、3Dレンダリング、視覚効果)
産業別セグメンテーション: (メディアとエンターテインメント, 教育, ヘルスケア, 政府と防衛, 建設と製造, その他)
地域別
北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
欧州(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ポーランド、ロシア、オランダ、ベルギー、トルコ、北欧諸国、その他の欧州諸国)
アジア太平洋地域(中国、インド、日本、韓国、オーストラリア、ニュージーランド、ASEAN諸国、その他アジア太平洋地域)
中東・アフリカ(UAE、サウジアラビア、南アフリカ、イスラエル、クウェート、カタール、オマーン、MEA諸国、その他の地域)
南米(アルゼンチン、ブラジル、南米のその他地域)
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