玩具・ゲーム市場:製品タイプ、素材、年齢層、流通チャネル別-2025-2030年世界予測
株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「玩具・ゲーム市場:製品タイプ、素材、年齢層、流通チャネル別-2025-2030年世界予測」(360iResearch LLP)の販売を1月8日より開始しました。
玩具・ゲーム市場の2023年の市場規模は2,655億7,000万米ドルで、2024年には2,786億4,000万米ドルに達すると予測され、CAGR 5.23%で成長し、2030年には3,797億1,000万米ドルに達すると予測されています。
玩具・ゲーム市場は、人形やアクションフィギュアのような伝統的な玩具から、最新のインタラクティブゲームやパズルまで、幅広い製品を包含しています。この市場は、子供、青少年、大人に提供され、娯楽、教育、発達の目的を果たします。この市場の必要性は、認知的・社会的開拓やストレス解消に不可欠な遊びに対する人間の生来の欲求から生じています。用途は教育機関、家庭、レクリエーション・センターなどに及び、最終用途には個人消費者や教育機関などが含まれます。
主な市場の統計
基準年[2023] 2,655億7,000万米ドル
予測年[2024] 2,786億4,000万米ドル
予測年[2030] 3,797億1,000万米ドル
CAGR(%) 5.23%
玩具・ゲーム市場の成長に影響を与える主な要因には、技術の進歩、可処分所得の増加、知育玩具への評価の高まりなどがあります。拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、人工知能(AI)の統合は、没入感のある教育的な遊び体験を生み出す機会を提供しています。オンライン小売の台頭とポップカルチャーの動向の世界の影響も、拡大の道を示しています。最近では、持続可能で環境に優しい製品へのシフトが重要な機会として浮上しており、企業は環境に配慮した素材やプロセスでイノベーションを起こすよう促されています。
しかし、市場は厳しい安全規制や流行の玩具の急速な陳腐化といった課題に直面しており、これが持続的成長を制限する可能性があります。景気の変動や消費者の嗜好の変化もリスクとなります。知的財産の盗難や、ビデオゲームやデジタル・エンターテインメントによる脅威は、従来の玩具市場セグメントをさらに制約します。
技術に精通し、好奇心旺盛な若年層に対応する、AIを統合したSTEMに特化した知育玩具を開発することで、イノベーションを促進することができます。企業は、環境意識の高い消費者動向に合わせて、持続可能な生産技術や素材への投資を検討すべきです。市場の遍在性は、販売とマーケティングにおけるデジタル変革への絶え間ない後押しを意味し、ビジネスがリーチを拡大するための肥沃な土壌を提供します。データ分析を通じて消費者行動を理解することで、戦略的意思決定が強化され、市場の需要や嗜好との整合性が確保されます。
市場力学:急速に進化する玩具・ゲーム市場の主要市場インサイトを公開
玩具・ゲーム市場は、需要と供給のダイナミックな相互作用によって変貌を遂げています。このような市場力学の進化を理解することで、企業は十分な情報に基づいた投資決定、戦略的決定の精緻化、そして新たなビジネスチャンスの獲得に備えることができます。これらの動向を包括的に把握することで、企業は政治的、地理的、技術的、社会的、経済的な領域にわたる様々なリスクを軽減することができるとともに、消費者行動とそれが製造コストや購買動向に与える影響をより明確に理解することができます。
・市場促進要因
世界中で増加する子供人口
世界の双方向ゲームや頭脳ゲームへの嗜好の高まり
eコマース・チャネルでの玩具やゲームの利用可能性の増大
・市場抑制要因
プラスチック製玩具・ゲームのリサイクルに関する懸念
・市場機会
スマート玩具の出現に伴う電子ゲームの技術進歩
ゲームゾーンや楽しいアクティビティの急増
・市場の課題
世界の低品質製品や偽造品の存在
ポーターの5つの力:玩具・ゲーム市場をナビゲートする戦略ツール
ポーターの5つの力」フレームワークは、市場情勢の競合情勢を把握するための重要なツールです。ポーターのファイブフォース・フレームワークは、企業の競争力を評価し、戦略的機会を探るための明確な手法を提供します。このフレームワークは、企業が市場内の勢力図を評価し、新規事業の収益性を判断するのに役立ちます。これらの洞察により、企業は自社の強みを活かし、弱みに対処し、潜在的な課題を回避することができ、より強靭な市場でのポジショニングを確保することができます。
PESTLE分析:玩具・ゲーム市場における外部からの影響の把握
外部マクロ環境要因は、玩具・ゲーム市場の業績ダイナミクスを形成する上で極めて重要な役割を果たします。政治的、経済的、社会的、技術的、法的、環境的要因の分析は、これらの影響をナビゲートするために必要な情報を提供します。PESTLE要因を調査することで、企業は潜在的なリスクと機会をよりよく理解することができます。この分析により、企業は規制、消費者の嗜好、経済動向の変化を予測し、先を見越した積極的な意思決定を行う準備ができます。
市場シェア分析玩具・ゲーム市場における競合情勢の把握
玩具・ゲーム市場の詳細な市場シェア分析により、ベンダーの業績を包括的に評価することができます。企業は、収益、顧客ベース、成長率などの主要指標を比較することで、競争上のポジショニングを明らかにすることができます。この分析により、市場の集中、断片化、統合の動向が明らかになり、ベンダーは競争が激化する中で自社の地位を高める戦略的意思決定を行うために必要な知見を得ることができます。
FPNVポジショニング・マトリックス玩具・ゲーム市場におけるベンダーのパフォーマンス評価
FPNVポジショニングマトリックスは、玩具・ゲーム市場においてベンダーを評価するための重要なツールです。このマトリックスにより、ビジネス組織はベンダーのビジネス戦略と製品満足度に基づき評価することで、目標に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。4つの象限によりベンダーを明確かつ的確にセグメント化し、戦略目標に最適なパートナーやソリューションを特定することができます。
戦略分析と推奨玩具・ゲーム市場における成功への道筋を描く
玩具・ゲーム市場の戦略分析は、世界市場でのプレゼンス強化を目指す企業にとって不可欠です。主要なリソース、能力、業績指標を検討することで、企業は成長機会を特定し、改善に取り組むことができます。このアプローチにより、競合情勢における課題を克服し、新たなビジネスチャンスを活かして長期的な成功を収めるための体制を整えることができます。
本レポートでは、主要な注目分野を網羅した市場の包括的な分析を提供しています:
1.市場の浸透度:現在の市場環境の詳細なレビュー、主要企業による広範なデータ、市場でのリーチと全体的な影響力の評価。
2.市場の開拓度:新興市場における成長機会を特定し、既存分野における拡大可能性を評価し、将来の成長に向けた戦略的ロードマップを提供します。
3.市場の多様化:最近の製品発売、未開拓の地域、業界の主要な進歩、市場を形成する戦略的投資を分析します。
4.競合の評価と情報:競合情勢を徹底的に分析し、市場シェア、事業戦略、製品ポートフォリオ、認証、規制当局の承認、特許動向、主要企業の技術進歩などを検証します。
5.製品開発およびイノベーション:将来の市場成長を促進すると期待される最先端技術、研究開発活動、製品イノベーションをハイライトしています。
また、利害関係者が十分な情報を得た上で意思決定できるよう、重要な質問にも答えています:
1.現在の市場規模と今後の成長予測は?
2.最高の投資機会を提供する製品、セグメント、地域はどこか?
3.市場を形成する主な技術動向と規制の影響とは?
4.主要ベンダーの市場シェアと競合ポジションは?
5.ベンダーの市場参入・撤退戦略の原動力となる収益源と戦略的機会は何か?
目次
第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場の概要
第5章 市場洞察
第6章 玩具・ゲーム市場:製品別
第7章 玩具・ゲーム市場:タイプ別
第8章 玩具・ゲーム市場:素材別
第9章 玩具・ゲーム市場:年齢層別
第10章 玩具・ゲーム市場:流通チャネル別
第11章 南北アメリカの玩具・ゲーム市場
第12章 アジア太平洋地域の玩具・ゲーム市場
第13章 欧州・中東・アフリカの玩具・ゲーム市場
第14章 競合情勢
企業一覧
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