VFX ソフトウェア市場―コンポーネント別(プログラミング、管理)、配置別(敷地内、クラウド)、アプリケーション別(映画、推進中、テレビ、ゲーム)、および地域別―世界の需要分析と機会見通し2030年
VFX ソフトウェア市場:世界的な需要の分析及び機会展望2030年」を
リサーチネスターの部門であるケネスリサーチはこのほど、「VFXソフトウェア市場:世界の需要分析と機会展望 2030年8月26日」と題する調査報告書を発表しました。市場の産業需要分析、市場の成長に影響を与える様々な要因などを詳しく解説しています。2022-2030年の予測期間、市場価値、市場量、成長率、セグメント、市場プレイヤー、成長ドライバーなど、市場成長を提供しています。調査方法には、市場評価と予測データの算出に基づく過去と現在のデータの収集が含まれます。本レポートのデータ収集には、一次調査と二次調査の両方が含まれます。
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世界のVFX ソフトウェア市場は、2021年に160億米ドルの価値を登録しました。また、市場は2022-2030年の予測期間中に11%のCAGRで拡大すると予測されます。
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VFX プログラミング (拡張ビジュアライゼーション プログラミングとも呼ばれる)は、実際には費用がかかり、リスクが高く、提供が難しい、PC で生成されたシンボリズムの成果物を作成および制御するために利用されます。その基本的な用途には、動きのイラストおよび合成が組み込まれています。その便利なおよびさまざまな用途により、映画制作やその他のビデオコンテンツ制作に理想的な装置となっています。少しの市場プレーヤーは、VFX プログラミング市場の発展に役立つと予測されます。また、ビジネスを促進するために、アイテムの入手やアップグレードなどのビジネス手順を採用しています。
映画における強化されたビジュアライゼーションの使用の盛り上がり、バイヤーによる優れた実体で人気のある開発は、世界の VFX プログラミング市場の発展を推進する主な要因です。さらに、VFX プログラミングのためのクラウド イノベーションの受容の上昇は、市場の発展に貢献しています。また、無料でオープンソースの VFX プログラミングの存在は、市場の発展を妨げることに依存しています。案外に、コンピューター生成シミュレーションや人工推論などの最先端のイノベーションを VFX プログラミングに組み込むことにより、VFX プログラミング市場の発展に大きな自由がもたられると予想されます。
レポートは、市場のさまざまな主要企業の企業プロファイリングで構成されています。会社概要、会社の財務、合併、買収、最近の動向、各会社のリスク分析含まれています。VFX ソフトウェア市場における業界のリーダーは Adobe、 Autodesk Inc.、 SideFX、 Maxon Computer、 Sitni Sati、 The Foundry Visionmongers Limited、 Pixar、 Chaos Software、 Blackmagic Design Pty. Ltd.、 and Corel Corporation.などです。
レポートの主なハイライト
• 市場調査は、SWOT分析、バリューチェーン分析、PESTEL分析などのさまざまなツールに基づいて、市場の詳細な分析が提供されます。
• レポートでは、多くの業種の最近の傾向と動向について説明しています。
• 統計の視覚的表現として、いくつかの表、チャート、グラフが含まれています。
• レポートに記載されているビジネス戦略により、投資家や組織は情報に基づいた意思決定を行うことができます。
市場セグメンテーション
VFX ソフトウェア市場は、コンポーネント別(プログラミング、管理)、配置別(オンプレミス、クラウド)、アプリケーション別(映画、推進中、テレビ、ゲーム)、および地域別などによって分割されています。市場の過去と現在の統計は、各セグメントとそのサブセグメントを分析するために使用されます。各セグメントの市場シェアと成長がさらに評価されます。
配置に基づいて、オンプレミス セグメントが VFX ソフトウェア市場を支配していました。しかし、クラウド セグメントは、クラウド テクノロジの採用の増加により、予測期間中に最大で成長すると予測されています。これは、従量制モデル、ストレージに関する弾力性、施設の高速ビデオ処理、高可用性、共有などのクラウド モデルが提供する利点を実現するためです。
VFX ソフトウェア市場に関するレポートは、地理に基づいて、北米、アジア太平洋、ラテンアメリカ、ヨーロッパ、中東、アフリカの5つの主要地域にさらに分割されています。
北米地域は、ハリウッド映画で視覚効果が最初に採用されたため、視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場を支配しています。さらに、主要なキープレーヤーの出現は、予測期間中にこの地域の視覚効果 (VFX) ソフトウェア市場の成長を後押しします。一方、アジア太平洋地域では、VFX への支出の増加により、VFXソフトウェア市場で大幅な成長が目撃すると予測されています。また、実写の変更および増加のためのVFXダイナミクスに対する需要の高まりは、今後数年間でこの地域のVFXソフトウェア市場の成長を促進すると予想されます。
さらに、市場は地域ごとに次のようにさらに細分化されています。
• 北米(米国およびカナダ);ヨーロッパ(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、NORDIC、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ諸国)
• アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋)
• ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)
• 中東およびアフリカ(イスラエル、GCC [サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン]、北アフリカ、南アフリカ、中東およびアフリカのその他の地域)。
このレポートでは、ポーターの5つの力の分析、BPSポイント分析などの分析ツールを使用して、さらに詳細な情報に焦点を当てています。市場の分析データは量と値の両方で分類されているため、クライアントが分析の決定を行うためのより詳細な分析を提供します。
[調査レポートの詳細内容について]
https://www.kennethresearch.com/report-details/global-vfx-software-market/10352194
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