モバイルゲーム市場:収益化タイプ、プラットフォーム別-2025~2030年の世界予測

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「モバイルゲーム市場:収益化タイプ、プラットフォーム別-2025~2030年の世界予測」(360iResearch LLP)の販売を12月10日より開始しました。

モバイルゲーム市場の2023年の市場規模は2,056億2,000万米ドルで、2024年には2,341億米ドルに達すると予測され、CAGR 14.33%で成長し、2030年には5,252億2,000万米ドルに達すると予測されています。

モバイルゲーム市場の範囲と定義には、スマートフォンやタブレット専用に設計されたゲームが含まれます。技術の進歩に伴い、モバイルゲームは、利便性とスマートフォンの普及に後押しされ、エンターテインメント産業の中でも多面的なセグメントに発展しています。モバイルゲームの必要性は、外出先でのエンターテインメント性、ソーシャル機能によるユーザーエンゲージメント、アプリ内課金や広告収入による多大な経済貢献などにあります。その用途は様々なジャンルに及び、あらゆる年齢層に対応し、最終用途は直接的な消費者向けエンターテインメント、教育目的、時には治療用途に反映されます。主要成長要因としては、モバイル技術の急速な進歩、インターネット普及率の増加、高性能モバイル機器の普及などが挙げられます。さらに、クラウドゲーミングの動向は、大掛かりなハードウェアを必要としないシームレスなゲームプレイに新たな機会をもたらしています。しかし、データプライバシーの懸念、アプリ内課金規制、他のエンターテインメントとの競合といった課題が制約となっています。さらに、数多くの類似アプリケーションによって市場が飽和状態になると、イノベーションが阻害される可能性もあります。このような課題に対抗するため、技術革新の余地があるセグメントには、ゲームプレイ体験を強化する拡大現実(AR)、パーソナライズされたゲーム体験のための人工知能(AI)の統合、安全な取引と資産所有のためのブロックチェーン技術などがあります。ゲーム会社はまた、アプリの開発や使用に伴う二酸化炭素排出量に対処する、環境に優しいビジネスモデルを模索することもできます。ハイテク大手との共同事業やパートナーシップは、最先端技術へのアクセスを容易にし、市場拡大をさらに後押しする可能性があります。さらに、アフリカやアジアの一部など、十分に浸透していない市場を対象にすることで、有望な成長の道が開ける可能性があります。こうしたビジネス機会を生かそうとする企業は、ユーザーデータ洞察を優先して、進化する消費者の嗜好や文化的なニュアンスに対応したゲーム体験をカスタマイズすべきです。市場のダイナミックな性質を理解し、ユーザー中心で適応性の高い戦略を優先することで、進化する市場情勢において競合ポジションを確立することができます。

主要市場の統計

基準年[2023年] 2,056億2,000万米ドル
予測年[2024年] 2,341億米ドル
予測年[2030年] 5,252億2,000万米ドル
CAGR(%) 14.33%

市場力学:急速に進化するモバイルゲーム市場の主要市場洞察を公開

モバイルゲーム市場は、需要と供給のダイナミックな相互作用によって変貌を遂げています。このような市場力学の進化を理解することで、企業は十分な情報に基づいた投資決定、戦略的決定の精緻化、そして新たなビジネス機会の獲得に備えることができます。こうした動向を包括的に把握することで、企業は政治的、地理的、技術的、社会的、経済的な領域にわたる様々なリスクを軽減することができるとともに、消費者行動とそれが製造コストや購買動向に与える影響についてより明確に理解することができます。

・市場促進要因
モバイルゲーム開発者の増加と5Gネットワークの導入
若者人口の増加とエンターテインメントとしてのゲームの台頭
新しいゲーム開発への投資と資金調達の増加

・市場抑制要因
有料モバイルゲームの購入制限

・市場機会
モバイルゲームプラットフォームにおける拡大現実と仮想現実の出現
グラフィックと操作性の継続的な改善

・市場課題
攻撃的で暴力的なモバイルゲームがメンタルヘルスに与える悪影響
ポーターのファイブフォース:モバイルゲーム市場をナビゲートする戦略ツール

ポーターのファイブフォース:は、市場情勢の競合情勢を把握するための重要なツールです。ポーターのファイブフォースフレームワークは、企業の競合を評価し、戦略的機会を探るための明確な手法を記載しています。このフレームワークは、企業が市場内の勢力図を評価し、新規事業の収益性を判断するのに役立ちます。これら洞察により、企業は自社の強みを活かし、弱みに対処し、潜在的な課題を回避することができ、より強靭な市場でのポジショニングを確保することができます。

PESTLE分析:モバイルゲーム市場における外部からの影響の把握

外部マクロ環境要因は、モバイルゲーム市場の業績力学を形成する上で極めて重要な役割を果たします。政治的、経済的、社会的、技術的、法的、環境的要因の分析は、これらの影響をナビゲートするために必要な情報を記載しています。PESTLE要因を調査することで、企業は潜在的なリスクと機会をよりよく理解することができます。この分析により、企業は規制、消費者の嗜好、経済動向の変化を予測し、先を見越した積極的な意思決定を行う準備ができます。

市場シェア分析:モバイルゲーム市場における競合情勢の把握

モバイルゲーム市場の詳細な市場シェア分析により、ベンダーの業績を包括的に評価することができます。企業は、収益、顧客ベース、成長率などの主要指標を比較することで、競争上のポジショニングを明らかにすることができます。この分析により、市場の集中、セグメント化、統合の動向が明らかになり、ベンダーは競争が激化する中で自社の地位を高める戦略的意思決定を行うために必要な知見を得ることができます。

FPNVポジショニングマトリックス:モバイルゲーム市場におけるベンダーのパフォーマンス評価

FPNVポジショニングマトリックスは、モバイルゲーム市場においてベンダーを評価するための重要なツールです。このマトリックスにより、ビジネス組織はベンダーのビジネス戦略と製品満足度に基づき評価することで、目標に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。4つの象限によってベンダーを明確かつ正確にセグメント化し、戦略目標に最適なパートナーやソリューションを特定することができます。

戦略分析と推奨:モバイルゲーム市場における成功への道筋を描く

モバイルゲーム市場の戦略分析は、世界市場でのプレゼンス強化を目指す企業にとって不可欠です。主要なリソース、能力、業績指標を見直すことで、企業は成長機会を特定し、改善に取り組むことができます。このアプローチにより、競合情勢における課題を克服し、新たなビジネス機会を活かして長期的な成功を収めるための体制を整えることができます。

本レポートでは、主要な注目セグメントを網羅した市場の包括的な分析を提供しています。

1.市場の浸透度:現在の市場環境の詳細なレビュー、主要企業による広範なデータ、市場でのリーチと全体的な影響力を評価します。

2.市場の開拓度:新興市場における成長機会を特定し、既存セグメントにおける拡大可能性を評価し、将来の成長に向けた戦略的ロードマップを記載しています。

3.市場の多様化:最近の製品発売、未開拓の地域、産業の主要な進歩、市場を形成する戦略的投資を分析します。

4.競合の評価と情報:競合情勢を徹底的に分析し、市場シェア、事業戦略、製品ポートフォリオ、認証、規制当局の承認、特許動向、主要企業の技術進歩などを検証します。

5.製品開発とイノベーション:将来の市場成長を促進すると期待される最先端技術、研究開発活動、製品イノベーションをハイライトしています。

また、利害関係者が十分な情報を得た上で意思決定できるよう、重要な質問にも答えています。

1.現在の市場規模と今後の成長予測は?

2.最高の投資機会を提供する製品、地域はどこか?

3.市場を形成する主要技術動向と規制の影響とは?

4.主要ベンダーの市場シェアと競合ポジションは?

5.ベンダーの市場参入・撤退戦略の原動力となる収益源と戦略的機会は何か?

目次

第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場概要
第5章 市場洞察
第6章 モバイルゲーム市場:収益化タイプ別
第7章 モバイルゲーム市場:プラットフォーム別
第8章 南北アメリカのモバイルゲーム市場
第9章 アジア太平洋のモバイルゲーム市場
第10章 欧州・中東・アフリカのモバイルゲーム市場
第11章 競合情勢
企業一覧

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