日本のゲーム市場は2033年までに605億ドル規模に拡大すると予想 | 年平均成長率9.7%

2024年における日本のゲーム市場規模は263億米ドルに達しました。IMARCグループは、2033年までに日本のゲーム市場が605億米ドルに達すると予測しています、2025年から2033年の間に年平均成長率(CAGR)9.7%で成長すると予測されています。

IMARC Group
2025-06-24 10:25
日本のゲーム市場

日本のゲーム市場

日本ゲーム市場概要

2024年の市場規模:263億ドル
2033年の市場予測:605億ドル
市場成長率2025-2033:9.7%

IMARCグループの最新の調査出版物「デバイスタイプ(コンソール、モバイル/タブレット、コンピューター)、プラットフォーム(オンライン、オフライン)、収益タイプ(ゲーム内購入、ゲーム購入、広告)、タイプ(アドベンチャー/ロールプレイングゲーム、パズル、ソーシャルゲーム、ストラテジー、シミュレーション、その他)、年齢層(大人、子供)、地域別2025-2033年日本ゲーム市場レポート」によると、日本のゲーム市場規模は2024年に263億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、市場が2033年までに605億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.7%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。

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日本のゲーム市場の成長要因

モバイルゲームの優位性
モバイルゲームは日本のゲーム市場を席巻しており、スマートフォンの普及と高速インターネット(4G/5G)の普及に牽引され、2024年には総収益の約60%を占める見込みです。モンスターストライク そして パズル&ドラゴンズゲーム内購入を通じて大きな収益を生み出しており、2024年のレポートでは、2023年第1四半期のモバイルゲームの収益が13%増加したと報告されています。モバイルデバイスの利便性とアクセシビリティにより、特にカジュアルゲームやパズルゲームでは好まれるプラットフォームとなり、あらゆる年齢層で市場の成長を促進しています。

家庭用ゲーム機の人気と技術革新
コンソールゲームは依然として堅調なセグメントであり、任天堂とソニーが市場をリードしています。任天堂は2024年に日本で700万台以上のOLEDスイッチの販売台数を報告しており、エンゲージメント重視のモデルへの移行を反映しています。VR/ARなどのイノベーションは、ソニーのPlayStation VR2が2023年に100万台以上を販売すると予想されており、没入型体験への需要を牽引しています。コンソールセグメントは5年間の年平均成長率(CAGR)が2.5%で成長しており、特にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム(RPG)の市場拡大を支えています。

eスポーツとソーシャルゲームの台頭
LINEやTwitterなどのプラットフォームと連携したeスポーツやソーシャルゲームの人気が高まっていることが、この重要な推進力となっている。2024年には、コール オブ デューティ ワールドチャンピオンシップ視聴者数が大幅に増加し、オンラインゲームの収益を押し上げた。ソーシャルゲームでは、あつまれ どうぶつの森は男女問わず人気があり、日本で700万部以上を売り上げています。日本の先進的な技術インフラに支えられたこのトレンドは、特に成人層におけるエンゲージメントと市場の成長を促進しています。

日本のゲーム市場の主要動向

女性ゲーマーセグメントの成長
女性ゲーマー層は、特にモバイルゲームにおいて、カジュアルゲームやパズルゲームなどで急速に拡大しています。どうぶつの森 そして パズル&ドラゴンズ2024年の調査によると、アーケードゲームユーザーの58.9%は女性で、手軽に楽しめるゲームプレイが人気を集めています。女性向けのタイトル、例えば乙女ゲームなどは、愛とディープスペースは、2024年1月から7月までに日本で2,100万ドル以上の収益を生み出し、包括的なゲームデザインへの移行を反映しています。

ゲーム内購入とガチャによる収益化
ゲーム内購入、特にガチャによる購入が収益の大部分を占めており、モンスターストライク2023年には718億円の収益を生み出すと予測されています。ガチャシステム(抽選で仮想アイテムを収集する仕組み)は、特にRPGにおいてプレイヤーのエンゲージメントを高めます。2024年には、人気アニメスタイルのモバイルゲームの収益の49%が日本で発生し、例えば以下のようなタイトルが挙げられます。フェイト/グランドオーダー季節イベントを活用して持続的な収益性を確保。ガチャ確率に関する規制の透明性は消費者の信頼を高め、この傾向をさらに後押しします。

AR/VRとクラウドゲームの出現
AR/VRゲームは年平均成長率32%で成長しており、ポケモンGOクラウドゲームは、2022年に日本で10億ドルの収益を生み出すと予測されています。PlayStation Plus Premiumなどのサービスに支えられ、2023年には日本の加入者の25%がストリーミング機能を使用しました。NTTドコモなどの通信事業者との提携により、特に関東などの都市部でのアクセス性が向上し、オンラインプラットフォームや、アドベンチャーやシミュレーションなどの没入型ジャンルの市場成長が促進されます。

日本のゲーム市場のセグメンテーション

レポートでは市場を以下のカテゴリーに分類しています。
本市場レポートは、日本のゲーム市場シェアが最も大きいセグメントに焦点を当て、各セグメントの包括的な分析を提供しています。また、以下のセグメントについて、2025年から2033年までの予測と、2019年から2024年までの実績データも含まれています。

デバイスタイプの分析:

コンソール
モバイル/タブレット
コンピューター

プラットフォームの洞察:

オンライン
オフライン

収益タイプの分析:

ゲーム内購入
ゲームの購入
広告

タイプインサイト:

アドベンチャー/ロールプレイングゲーム
パズル
ソーシャルゲーム
戦略
シミュレーション
その他

年齢層の洞察:

大人
子供たち

地域別インサイト

ソングリージョン
関西地方
中部地方
Kyushu-Okinawa Region
Tohoku Region
Chugoku Region
Hokkaido Region
Shikoku Region

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競争環境

また、任天堂株式会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメント株式会社、バンダイナムコエンターテインメント株式会社、コナミなどの主要企業のプロフィールとともに、業界の競争環境も調査されました。

将来の展望

日本のゲーム市場は、モバイルゲームの優位性、家庭用ゲーム機の革新、そしてeスポーツとソーシャルゲームの台頭に牽引され、力強い成長が見込まれています。スマートフォンの普及率の高さとガチャによる収益化に支えられ、モバイルプラットフォームが引き続き市場を牽引する一方、AR/VRやクラウドゲームは没入感の高いゲーム体験の向上に貢献するでしょう。女性ゲーマー層とインクルーシブなゲームデザインは、市場規模を拡大させると予想されます。2033年までに、日本の技術革新、ゲームに対する文化的親和性、そして業界間の戦略的な連携を背景に、市場はさらに成長すると予想されています。

研究方法

本レポートは、一次データと二次データを組み合わせた包括的な調査手法を用いて調査結果を検証しています。市場評価、アンケート調査、専門家の意見、そしてデータの三角測量手法を駆使し、正確性と信頼性を確保しています。

注:本レポートの範囲に含まれていない具体的な詳細情報、データ、またはインサイトが必要な場合は、喜んでご要望にお応えいたします。カスタマイズサービスの一環として、お客様の具体的なご要望に合わせて、必要な追加情報を収集し、ご提供いたします。お客様の具体的なニーズをお知らせください。ご期待に沿えるよう、レポートを更新いたします。

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