モバイルSoC 有効市場は、2015年に31億デバイスを超える見通し
株式会社グローバル インフォメーションは、インスタットが発行した報告書「Mobile Graphics: Smartphones Beat the Drum to Which All Markets March (モバイルグラフィックス:スマートフォンの先導と他のデバイス市場の追随)」の販売を開始しました。
いつでもどこでもネットにつながりたいという消費者の要望と、あらゆる種類のコンテンツへの接続の増加によって、エレクトロニクス産業は急速に変化しつづけています。
どの大きさのスクリーンにおいても豊かなビジュアルエクスペリエンスを望む動きが、変化の原動力となっています。
そして、この要求が、現在のモバイルSoCの限界を押し広げつづけ、SoCや消費者用機器の設計および差別化において、グラフィックプロセッシングユニット(GPU)を最も重要なコンポーネントの一つにしています。
インスタットの調査では、モバイルSoC有効市場は2010年にはデバイス数として20億でしたが、この傾向によって、2015年に31億に達すると予測しています。
モバイルSoCを必要とするデバイスには、ベーシック/多機能携帯電話、スマートフォン、ノートブックPC、ミニノートPC(ノートブック)、タブレット、デジタルスチルカメラ、mp3プレイヤー、パーソナルナビゲーション装置、Eリーダー、携帯型ゲーム機、デジタルカムコーダー、そして携帯型メディアプレイヤーなどがあります。
「エンターテイメントやコンピューティングにおけるグラフィックユーザーインターフェイスやメディアリッチコンテンツへの移行が、単純なコプロセッシング機能から半導体やシステム設計の最先端にいたるまで、電子デバイスのグラフィックス、映像、音声を含むマルチメディアへの加速を後押ししています。」と、リサーチディレクターのJim McGregorは、述べています。
「よりリッチになったコンテンツ、インターネット経由のコンテンツへの接続のしやすさ、業界標準、新しい技術、そして通信帯域幅の増大が、この変化をけん引してきました。 しかし、これらの進歩には、複雑性や性能要件の増大、そして電力やサイズ、コストの制約という課題も伴っています。」
市場調査レポート: モバイルグラフィックス:スマートフォンの先導と他のデバイス市場の追随
Mobile Graphics: Smartphones Beat the Drum to Which All Markets March
http://www.gii.co.jp/report/cg226493-mobile-graphics-smartphones-beat-drum-which-all.html
出版日 2011年12月
発行: In-Stat
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