ゲーム:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)

2026-09-07 12:00
株式会社グローバルインフォメーション

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口荘祐)は、市場調査レポート「ゲーム:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)」(Mordor Intelligence)の販売を開始しました。グローバルインフォメーションはMordor Intelligence (モルドールインテリジェンス) の日本における正規代理店です。

【当レポートの詳細目次】
https://www.gii.co.jp/report/moi2061623-gaming-market-share-analysis-industry-trends.html

Mordor Intelligenceによると、ゲーム市場の規模は2025年の2,103億5,000万米ドルから2026年には2,247億2,000万米ドルへと拡大し、2026年から2031年にかけてCAGR 9.43%で推移し、2031年には3,525億8,000万米ドルに達すると予測されています。

本レポートは、ゲームプラットフォーム(モバイルゲーム、PCゲームなど)、収益モデル(基本無料、有料/プレミアム、サブスクリプションおよびゲームパス)、ジャンル(アクション/アドベンチャー、シューティングおよびバトルロワイヤルなど)、プレイヤーの年齢層(18歳未満、18~35歳、その他)、および地域(北米、南米、欧州、その他)ごとに分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。

地域別分析

アジア太平洋地域は2025年の収益の49.27%を占め、中国におけるブリザードのカタログ再認可や、インドでの補助金付き5G展開が販売量の急増を後押ししました。日本と韓国は、2025年6月26日に発売された任天堂の「Nintendo Switch 2」が『マリオカートワールド』や『メトロイドプライム4』の初登場を特徴としていたことに支えられ、コンソールおよびPC分野での主導権を確立しました。東南アジアはアート制作の拠点として台頭しており、2026年4月に任天堂がバンダイナムコスタジオ・シンガポールを「Nintendo Studios Singapore」に改称する計画がこれを裏付けています。

中東・北アフリカ地域は、世界平均にほぼ匹敵するCAGR9.16%を記録しています。これは、2030年までに国内総生産(GDP)に133億米ドルを貢献し、3万9,000人の雇用を創出することを目標とした、サウジアラビアによる380億米ドルの投資計画によるものです(出典ポリシーに準拠するため、データは除外されています)。リヤドで開催される「eスポーツ・ワールドカップ」は、政府系ファンドの野心を示すショーケースとなっており、アラブ首長国連邦(UAE)の優遇措置は、地域におけるパブリッシング拠点の誘致につながっています。北米は、堅調なARPU(ユーザー1人あたりの平均収益)、コンソールエコシステム、そして定着したeスポーツリーグに支えられ、依然として高い価値を維持していますが、インストールベースが飽和状態に達したため、成長は鈍化しています。カナダは米国と同様の傾向を示しており、有利な税制優遇措置により、AAAスタジオをモントリオールやバンクーバーに誘致しています。

欧州の成熟した規制は消費者の信頼を高めていますが、コンプライアンスの負担も生み出しており、これは大手パブリッシャーに有利に働いています。ドイツと英国では、活気あるPC改造シーンや『カウンターストライク』の競技大会が盛んで、これらがロングテールの収益化を支えています。ブラジルを筆頭とする南米では、通貨の変動を相殺する通信事業者のバンドルサービスが恩恵をもたらしていますが、マクロ経済の変動により、価格設定や在庫計画は依然として複雑化しています。アフリカのゲーム市場はまだ発展途上ですが、ナイジェリア、ケニア、南アフリカでは、低帯域幅環境に適したモバイルeスポーツリーグが育成されています。オーストラリアとニュージーランドは、一人当たりの収益が突出しており、アジア太平洋時間帯をターゲットとする欧米企業のローンチに向けた英語圏のテストベッドとしての役割を果たしています。インフラや決済チャネルが多様化するにつれ、ゲーム市場における地域ごとの収益源はより均衡の取れたものになりつつあります。

その他の特典:

・エクセル形式の市場予測(ME)シート
・3ヶ月間のアナリストサポート

目次

第1章 イントロダクション
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
第5章 市場規模と成長予測
第6章 競合情勢
第7章 市場機会と将来の展望

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