ランド・ホー、東芝のコミュニケーションAI「RECAIUS」を採用した Nintendo Switch2向けデモゲーム『音声操縦ロボ リカイアス』を開発
~ボタン操作不要!声そのものが最強の武器になる新しいゲーム体験!~
株式会社ランド・ホー(本社:東京都大田区 代表取締役社長:塚本昌信)は、株式会社 東芝 (本社:神奈川県川崎市幸区 代表取締役 社長執行役員 CEO:島田太郎)のコミュニケーションAI「RECAIUS(リカイアス)」を構成する音声ミドルウェア製品群を活用し、任天堂株式会社の「Nintendo Switch 2」上で動作するデモゲーム『音声操縦ロボ リカイアス』を開発したことを発表いたします。

本デモゲームは、2026年7月22日から24日にパシフィコ横浜ノースにて開催されたゲーム開発者向け大規模カンファレンス「CEDEC 2026」の東芝ブースにおいて実機展示され、多くのゲームデベロッパーやパブリッシャーから高い評価を集めました。ランド・ホーは本実績を活かし、ゲーム領域における音声インターフェース(認識・合成技術)の導入を支援する「音声インターフェース受託開発ソリューション」の本格展開を開始いたします。

開発の背景
近年、ゲーム内ボイスチャットの浸透やAI技術の急速な進化に伴い、音声認識や音声合成をゲームプレイへ組み込むニーズが再度高まっています。しかし、従来のゲームにおける音声操作は入力遅延や認識精度の限界がゲーム体験の損なわれやすさに繋がっていました。
こうした課題に対し、ランド・ホーは東芝が開発する音声認識・音声合成ミドルウェアの可能性に着目。東芝におけるRECAIUSのゲーム分野への適用検討・技術検証の一環として、リカイアスビジネス推進部との密接な連携のもと、Nintendo Switch 2向けの開発機にて動作するデモゲーム『音声操縦ロボ リカイアス』の企画および開発を行いました。本作はディレクター、プログラマー、デザイナーの3名体制で、検証から納品まで約1ヶ月という短期間で開発されました。

「CEDEC 2026」の東芝ブースで実施された実機動作デモでは、プレイヤーが「パンチ」「キック」「メテオプレス」などの音声コマンドをマイクに向かって叫ぶと、高速かつ高精度に巨大ロボットが反応して破壊アクションを実行。ゲームの爽快感と音声操作のダイレクトな反応速度が大きな話題となり、ブースには多くの業界関係者が訪れました。

技術デモゲーム『音声操縦ロボ リカイアス』の仕様
本デモゲームは、音声操作によって巨大ロボットを操縦し、ステージ上のビルなどの物体を爽快に破壊する3Dアクションゲームです。声そのものがロボットの駆動コマンドとなる仕様により、直感的な没入感を提供します。基本仕様は以下の通りです。
作品名: 音声操縦ロボ リカイアス (Voice-controlled robot RECAIUS)
対象プラットフォーム: Nintendo Switch2 (開発機動作デモROM)
ジャンル: 音声操縦・巨大ロボ破壊アクション
開発体制 / 期間: ディレクター1名、プログラマー1名、デザイナー1名 / 約1ヶ月間
搭載ミドルウェア: 東芝 コミュニケーションAI「RECAIUS」 (ボイストリガー、ToSpeak)
ランド・ホーが提案する、ゲーム向け「音声インターフェース受託開発ソリューション」
当社が開発を担当したNintendo Switch2専用ソフト『ダービースタリオン2』(※1)では音声合成ミドルウェアである「 ToSpeak」が用いられていることに加えて、デモゲームの制作を通じて蓄積した「音声認識および音声合成ミドルウェアを最適に実装する技術ノウハウ」を強みとし、パブリッシャー様や開発企業様に向けて、以下の3つの価値を提供する受託開発ソリューションをご提供いたします。
※1:制作著作は株式会社パリティビット、開発/発売元は株式会社ゲームアディクト
(1)感情・世界観への深い没入感の向上(ロールプレイの拡張)
プレイヤー自身の肉声入力により、従来のコントローラー操作では実現できなかった「キャラクターとの対話」や「ゲーム世界へのロールプレイ」を拡張します。キャラクターやコミュニケーション、シナリオをキーとするシミュレーションゲーム、アドベンチャーゲームにおいて、圧倒的な感情移入をもたらします。
(2)物理操作の代替とアクセシビリティ向上(簡単操作・UIサポート)
複雑なコントローラー操作を苦手とする低年齢層やシニア層向けに、声を用いた直感的な「簡単操作モード」を提供可能です。また、ゲーム全体の情報量や機能が増大し、物理ボタン数が限られるコンシューマー機(Nintendo Switch 2等)において、音声コマンドによるショートカットやメニュー呼び出しといった利便性向上のための補助機能を実装します。
(3)音声プレイ前提の新たなマルチプレイルールの提供(心理的安全に配慮したチームVC)
ボイスチャット(VC)での連携が前提となるチーム型オンラインゲームにおいて、自分の声を他人へ晒したくないプレイヤーや、言語の壁(グローバル連携)に悩むプレイヤーに向けて、「肉声による発声を、音声認識を介して、キャラクター等の音声合成で別言語・別音声に変換して発言する」といった、心理的障壁を取り除く『非言語・カスタマイズVCシステム』などの企画・実装に対応いたします。
ランド・ホーは、ゲームの企画構想からプロトタイプ検証、ゲームミドルウェアとしてのRECAIUSの適切な実装、そしてSwitch 2実機でのパフォーマンス最適化までを、一気通貫でのサポートが可能です。
また当社は東証プライム上場企業である株式会社 Orchestra Holdings のグループ傘下であり、グループ会社を通じたインフルエンサーマーケティングを含むマーケティングサービスもご提供可能です。調査から企画、開発、販促時のリリースと運営まで一体となったシームレスなサービス提供が可能となりますので、ゲーム開発をご検討されている企業様はお気軽にご相談ください。
・Nintendo Switch および Nintendo Switch のロゴは任天堂の商標です。
・RECAIUS、ToSpeakは、株式会社東芝の日本またはその他の国における登録商標または商標です。