ビデオストリーミングソフトウェア市場:ソリューションタイプ別、ストリーミングタイプ別、プラットフォーム別、ビジネスモデル別、ビデオ品質別、展開別、業種別、配信チャネル別-2025年~2030年の世界予測

株式会社グローバルインフォメーション
2025-07-24 18:00

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「ビデオストリーミングソフトウェア市場:ソリューションタイプ別、ストリーミングタイプ別、プラットフォーム別、ビジネスモデル別、ビデオ品質別、展開別、業種別、配信チャネル別-2025年~2030年の世界予測」(360iResearch LLP)の販売を7月24日より開始しました。

【当レポートの詳細目次】
https://www.gii.co.jp/report/ires1621616-video-streaming-software-market-by-solution-type.html

ビデオストリーミングソフトウェア市場の2023年の市場規模は149億6,000万米ドルで、2024年には174億4,000万米ドルに達すると予測され、CAGR 16.97%で成長し、2030年には448億2,000万米ドルに達すると予測されています。

ビデオストリーミングソフトウェア市場の特徴は、オンデマンド・コンテンツに対する消費者需要の増加と接続機器の普及によって急速に拡大していることです。ビデオストリーミングソフトウェアは、インターネット経由で複数のユーザーに動画ファイルをトランスミッションし、シームレスで高品質な再生を可能にするソフトウェアです。ビデオストリーミングソフトウェアの必要性は、エンターテインメント、教育、企業コミュニケーションなど、コンテンツ消費のパラダイムシフトに起因しています。エンドユースの分野には、メディアやエンターテインメント、教育(eラーニングやウェビナー)、企業コミュニケーション、ライブイベント放送などがあります。主な成長要因としては、クラウドベースのストリーミングサービスの進歩、5G技術の台頭、スマートフォンやスマートTVの普及拡大などが挙げられます。同市場における最近のビジネスチャンスは、コンテンツの推奨や品質向上のための人工知能や機械学習の導入が進んでいることや、拡張現実や仮想現実のストリーミングサービスへの関心が高まっていることによって裏付けられています。企業は、コンテンツ配信ネットワーク(CDN)を強化し、パーソナライズされた体験のためにAI主導のデータ分析を最適化し、5Gを活用するために通信事業者との提携を模索することで、こうした機会を活用することができます。しかし、同市場は、コンテンツに対する政府の厳しい規制、海賊版問題、新興地域におけるインフラ格差などの課題に直面しています。また、特定の地域における帯域幅の制限も、高品質のストリーミング体験にとって大きな障壁となっています。技術革新と研究に関しては、遅延と帯域幅の要件を低減するための映像圧縮技術の改善、海賊行為に対する強固なセキュリティ対策の開発、豊かな視聴体験のためのユーザーインターフェースの強化に注力すべきです。市場の競争と進化は激しく、絶え間ない革新と適応が求められます。消費者行動分析と持続可能な技術オプションの調査は、企業に競争力をもたらし、多様でダイナミックな世界マーケットにおける需要の高まりに対応しながら、制限に対処することを可能にします。

主な市場の統計

基準年[2023] 149億6,000万米ドル
推定年[2024] 174億4,000万米ドル
予測年[2030] 448億2,000万米ドル
CAGR(%) 16.97%

市場力学:急速に進化するビデオストリーミングソフトウェア市場の主要市場インサイトを公開

ビデオストリーミングソフトウェア市場は、需要と供給のダイナミックな相互作用によって変貌を遂げています。このような市場力学の進化を理解することで、企業は十分な情報に基づいた投資決定、戦略的意思決定、新たなビジネスチャンスの獲得を行うことができます。これらの動向を包括的に把握することで、企業は政治的、地理的、技術的、社会的、経済的な領域にわたる様々なリスクを軽減することができ、また、消費者行動とそれが製造コストや購買動向に与える影響をより明確に理解することができます。

・市場促進要因
メディア、エンターテインメント、教育分野でのビデオストリーミングソフトウェア需要の高まり
モバイル機器の普及とモバイル動画ストリーミング消費の増加
スマートTVやコネクテッドデバイスの普及拡大
・市場抑制要因
ビデオストリーミングソフトウェアプラットフォームのライセンスコストの変動
・市場機会
ストリーミング・サービス・プロバイダーによるオリジナル・コンテンツ制作への投資の急増
視聴者にパーソナライズされたコンテンツを推奨する傾向の高まり
・市場の課題
動画コンテンツのセキュリティとプライバシーに関する懸念

ポーターのファイブフォース:ビデオストリーミングソフトウェア市場をナビゲートする戦略ツール

ポーターのファイブフォースフレームワークは、ビデオストリーミングソフトウェア市場の競合情勢を理解するための重要なツールです。ポーターのファイブフォース・フレームワークは、企業の競争力を評価し、戦略的機会を探るための明確な手法を提供します。このフレームワークは、企業が市場内の勢力図を評価し、新規事業の収益性を判断するのに役立ちます。これらの洞察により、企業は自社の強みを活かし、弱みに対処し、潜在的な課題を回避することができ、より強靭な市場でのポジショニングを確保することができます。

PESTLE分析:ビデオストリーミングソフトウェア市場における外部からの影響の把握

外部マクロ環境要因は、ビデオストリーミングソフトウェア市場の業績ダイナミクスを形成する上で極めて重要な役割を果たします。政治的、経済的、社会的、技術的、法的、環境的要因の分析は、これらの影響をナビゲートするために必要な情報を提供します。PESTLE要因を調査することで、企業は潜在的なリスクと機会をよりよく理解することができます。この分析により、企業は規制、消費者の嗜好、経済動向の変化を予測し、先を見越した積極的な意思決定を行う準備ができます。

市場シェア分析ビデオストリーミングソフトウェア市場における競合情勢の把握

ビデオストリーミングソフトウェア市場の詳細な市場シェア分析により、ベンダーの業績を包括的に評価することができます。企業は、収益、顧客ベース、成長率などの主要指標を比較することで、競争上のポジショニングを明らかにすることができます。この分析により、市場の集中、断片化、統合の動向が明らかになり、ベンダーは競争が激化する中で自社の地位を高める戦略的意思決定を行うために必要な知見を得ることができます。

FPNVポジショニング・マトリックスビデオストリーミングソフトウェア市場におけるベンダーのパフォーマンス評価

FPNVポジショニングマトリックスは、ビデオストリーミングソフトウェア市場においてベンダーを評価するための重要なツールです。このマトリックスにより、ビジネス組織はベンダーのビジネス戦略と製品満足度に基づき評価することで、目標に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。4つの象限によりベンダーを明確かつ的確にセグメント化し、戦略目標に最適なパートナーやソリューションを特定することができます。

戦略分析と推奨ビデオストリーミングソフトウェア市場における成功への道筋を描く

ビデオストリーミングソフトウェア市場の戦略分析は、世界市場でのプレゼンス強化を目指す企業にとって不可欠です。主要なリソース、能力、業績指標を見直すことで、企業は成長機会を特定し、改善に取り組むことができます。このアプローチにより、競合情勢における課題を克服し、新たなビジネスチャンスを活かして長期的な成功を収めるための体制を整えることができます。

本レポートでは、主要な注目分野を網羅した市場の包括的な分析を提供しています:

1.市場の浸透度:現在の市場環境の詳細なレビュー、主要企業による広範なデータ、市場でのリーチと全体的な影響力の評価。

2.市場の開拓度:新興市場における成長機会を特定し、既存分野における拡大可能性を評価し、将来の成長に向けた戦略的ロードマップを提供します。

3.市場の多様化:最近の製品発売、未開拓の地域、業界の主要な進歩、市場を形成する戦略的投資を分析します。

4.競合の評価と情報:競合情勢を徹底的に分析し、市場シェア、事業戦略、製品ポートフォリオ、認証、規制当局の承認、特許動向、主要企業の技術進歩などを検証します。

5.製品開発およびイノベーション:将来の市場成長を促進すると期待される最先端技術、研究開発活動、製品イノベーションをハイライトしています。

また、利害関係者が十分な情報を得た上で意思決定できるよう、重要な質問にも答えています:

1.現在の市場規模と今後の成長予測は?

2.最高の投資機会を提供する製品、セグメント、地域はどこか?

3.市場を形成する主な技術動向と規制の影響とは?

4.主要ベンダーの市場シェアと競合ポジションは?

5.ベンダーの市場参入・撤退戦略の原動力となる収益源と戦略的機会は何か?

目次

第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場の概要
第5章 市場洞察
第6章 ビデオストリーミングソフトウェア市場ソリューションタイプ別
第7章 ビデオストリーミングソフトウェア市場ストリーミングタイプ別
第8章 ビデオストリーミングソフトウェア市場:プラットフォーム別
第9章 ビデオストリーミングソフトウェア市場:ビジネスモデル別
第10章 ビデオストリーミングソフトウェア市場ビデオ品質別
第11章 ビデオストリーミングソフトウェア市場:展開別
第12章 ビデオストリーミングソフトウェア市場:業界別
第13章 ビデオストリーミングソフトウェア市場配信チャネル別
第14章 南北アメリカのビデオストリーミングソフトウェア市場
第15章 アジア太平洋地域のビデオストリーミングソフトウェア市場
第16章 欧州・中東・アフリカのビデオストリーミングソフトウェア市場
第17章 競合情勢
企業一覧

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