視覚効果市場:コンポーネント、技術、用途、エンドユーザー、展開別-2025-2032年の世界予測

2026-02-16 16:02
株式会社グローバルインフォメーション

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「視覚効果市場:コンポーネント、技術、用途、エンドユーザー、展開別-2025-2032年の世界予測」(360iResearch LLP)の販売を2月16日より開始しました。グローバルインフォメーションは360iResearch (360iリサーチ)の日本における正規代理店です。

【当レポートの詳細目次】
https://www.gii.co.jp/report/ires1837197-visual-effects-market-by-component-technology.html

視覚効果市場は、2032年までにCAGR 12.70%で251億5,000万米ドルの成長が予測されています。

主な市場の統計
基準年2024 96億5,000万米ドル
推定年2025 108億3,000万米ドル
予測年2032 251億5,000万米ドル
CAGR(%) 12.70%

進化する視覚効果業界情勢を戦略的に考察し、技術的、業務的、業界横断的な促進要因を明らかにします

視覚効果のエコシステムは、技術の飛躍、制作モデルの変化、視聴者の期待の進化によって、急速に再構築されつつあります。クリエイティブスタジオ、テクノロジーベンダー、そして企業ユーザーは、より忠実度の高いコンテンツをより速く、より低い増分コストで制作するというプレッシャーに対応し、同時にリアルタイムレンダリング、機械学習支援パイプライン、クラウドネイティブなコラボレーションなどの新しい機能を統合しています。その結果、利害関係者は競争力を維持するために、中核となる能力、調達の優先順位、人材戦略を見直さなければならないです。

このイントロダクションでは、視覚効果の構想、制作、提供方法を再定義する構造的な力について概説します。歴史的に、VFXパイプラインは、特殊なオンプレミスハードウェア、特注のソフトウェアスタック、部門間の直線的なハンドオフによって支配されていました。今日、レンダリング・エンジンがより利用しやすくなり、モーション・キャプチャーやボリューメトリック・キャプチャー・システムがコストや物理的な設置面積を縮小し、サービス・モデルがサブスクリプションや成果ベースの契約へとシフトするにつれて、これらの境界は曖昧になりつつあります。その結果、意思決定者は、相互運用性、拡張性、迅速な反復能力にますます重点を置くようになっています。

さらに、アニメーションツール、高度なコンポジット、シミュレーションFX、バーチャルシネマトグラフィーを統合したワークフローは、クリエイティブな期待を高めながら、納品までの時間を短縮しています。これと並行して、広告、ゲーム、アーキテクチャ、ヘルスケアなど、業界を横断する需要がVFXテクノロジーの使用事例を広げており、ベンダーやスタジオは多様なアプリケーションのコンテキストに合わせた製品を提供する必要があります。このイントロダクションでは、変革的なシフト、規制や貿易への影響、セグメンテーションの考察、地域ごとのダイナミクス、競合の動向、実行可能な推奨事項など、この後のセクションで続く深い考察のためのシーンを設定します。

利害関係者インタビュー、技術的検証、テーマ別統合を組み合わせた強固な混合手法別調査アプローチにより、エビデンスに基づく実行可能な結論を確実にします

この調査統合は、利害関係者への1次インタビュー、技術的検証の実施、業界文献や製品文書の構造化された2次分析を統合した混合手法アプローチに基づいています。一次インタビューでは、スタジオ幹部、パイプライン監督者、ハードウェアエンジニア、ソフトウェア開発者との綿密な対話を行い、運用上の制約、技術採用の促進要因、および調達に関する考慮事項についての直接の視点を把握しました。これらの定性的なインプットは、相互運用性の主張、レンダリングベンチマーク、および統合経路を調査する技術的な検証作業と照合されました。

調査結果を充実させ、三角関係を構築するために、ベンダーの技術論文、製品ロードマップ、会議録、分野別のケーススタディなど、幅広い二次情報を分析しました。この2次調査では、アニメーションツール、レンダリングエンジン、モーションキャプチャシステム、シミュレーションFX機能などの技術成熟曲線に焦点を当て、現在の採用状況を進化の文脈に位置づけることができました。可能な限り、複数の独立した情報源を通じて主張の裏付けを行い、堅牢性を確保しました。

分析の厳密性は、セグメンテーションスキーマと地域クラスターにまたがって洞察を整理する、テーマ別のコード化と統合によってさらに維持されました。この構造により、クラウドベースの展開とリアルタイムのバーチャルシネマトグラフィーの交差点や、ハードウェアとソフトウェアの移行をスムーズにするサービスの役割など、横断的なパターンを特定することができました。最後に、結論・提言は、実用性を検証し、商業的・技術的利害関係者のための実施ガイダンスを洗練させるために、業界の実務者とともにストレステストを行いました。

クリエイティブなリーダーシップを維持するために、技術的収束、政策力学、ハイブリッド展開モデルを活用するための利害関係者の戦略的必須事項のまとめ

結論として、視覚効果の展望は、技術の収束、展開モデルの進化、商業的期待の変化によって再定義されつつあります。リアルタイムレンダリング、AIによる自動化、アクセス可能なキャプチャー技術、ハイブリッドクラウド戦略は、クリエイティブな表現と運用効率のための新たな道筋を作り出しています。同時に、貿易政策の力学と地域的なサプライチェーンへの配慮が、調達戦略とベンダー関係の再評価を促しています。

テクノロジー・ロードマップ、人材プログラム、パートナーシップ戦略を積極的に調整する組織は、このようなシフトを持続的な競争優位に転換する上で、最も有利な立場にあります。相互運用性、柔軟な商取引条件、ハイブリッド・インフラを優先することで、リーダーは創造的なコントロールを維持しながら、スケーラブルなコンピュートとサービス機能の恩恵を受けることができます。ここで紹介する洞察は、戦略的な意思決定を支援し、プロダクション・パイプライン全体でイノベーションを実現しながらリスクを低減する、現実的なステップを導くことを目的としています。

よくあるご質問

視覚効果市場の市場規模はどのように予測されていますか?
2024年に96億5,000万米ドル、2025年には108億3,000万米ドル、2032年には251億5,000万米ドルに達すると予測されています。CAGRは12.70%です。

視覚効果市場における主要企業はどこですか?
3DAR LTDA、Adobe Inc.、Animal Logic by Netflix、Covalent、Digital Domain Holdings Ltd.、Eastman Kodak Company、FuseFX、Nvidia Corporation、Red Chillies Entertainments Private Limited、Weta FX、Zoic Studiosなどです。

目次

第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場の概要
第5章 市場洞察
第6章 米国の関税の累積的な影響, 2025
第7章 AIの累積的影響, 2025
第8章 視覚効果市場:コンポーネント別
第9章 視覚効果市場:技術別
第10章 視覚効果市場:用途別
第11章 視覚効果市場:エンドユーザー別
第12章 視覚効果市場:展開別
第13章 視覚効果市場:地域別
第14章 視覚効果市場:グループ別
第15章 視覚効果市場:国別
第16章 競合情勢

無料サンプル

当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
https://www.gii.co.jp/form/request/1837197

本件に関するお問い合わせ先

<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム:https://www.gii.co.jp/contact/
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL:https://www.gii.co.jp/

会社概要

1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約24万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。

創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス:https://www.gii.co.jp/
委託調査:https://www.gii.co.jp/custom_research/
国際会議:https://www.giievent.jp/

当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。