マウスの日本市場(2026年-2035年)、市場規模・分析レポートを発表
株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「マウスの日本市場(2026年-2035年)、英文タイトル:Japan Mouse Market 2026-2035」調査資料を発表しました。本資料には、マウスの日本市場規模、動向、セグメント別予測、関連企業の情報などが盛り込まれています。
■主な掲載内容
日本のマウス市場は、2026年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)6.5%で拡大すると予測されている。今回の資料では2025年の市場規模や2035年の具体的な市場価値は示されていないが、エルゴノミクス設計への需要、ワイヤレス化、Bluetooth対応、EC販売の拡大、さらにゲーミングや業務用途での高機能化が市場成長を支えるとされる。
最大の成長テーマの一つがエルゴノミックマウスである。長時間PCを使用するオフィスワーカーやクリエイター、ゲーマーの間で、手首や前腕への負担を減らす設計への需要が高まっている。レポートでは、手のひらを自然な角度で置ける形状にすることで、brachioradialisやextensor digitorum communisなど手首・指の動きに関係する筋肉への負荷を減らし、快適性や生産性を高めるとしている。
このため、競争の中心は単純なポインティング性能だけではなく、長時間利用時の疲労軽減、握りやすさ、手の大きさへの適合性、ボタン配置などへ広がっている。特にCorporate/Enterprisesでは、従業員の作業環境改善や職場の健康管理という観点から、エルゴノミック製品を導入する余地がある。
接続方式も重要な差別化要因である。市場はWiredとWirelessに分類され、ワイヤレス製品ではBluetoothや専用USBレシーバーなど複数の接続方式が採用されている。PC、Laptop、Tabletなど複数デバイスを使うユーザーにとって、簡単に切り替えられる接続性は利便性を高める。
一方、Wired Mouseは充電や電池交換が不要で接続が安定しやすいため、業務用途や遅延を嫌うユーザーに一定の需要が残る。したがって、市場は完全にワイヤレスへ一本化されるというより、用途に応じて有線・無線が共存する構造になると考えられる。
デザイン面では、色、形状、サイズの多様化も市場拡大に寄与するとされる。マウスはPC周辺機器の中でも個人の好みが反映されやすく、一般オフィス用だけでなく、ゲーミング、モバイル、クリエイティブ用途などによって求められる形状が異なる。
特にゲーミング市場では、外観だけでなく高DPIセンサー、低遅延接続、軽量化、プログラマブルボタンなどが付加価値になりやすい。今回の資料ではゲーミングを独立した用途区分として示していないが、Razer、ASUS、Cooler Master、Corsairなどの企業が主要プレイヤーに含まれていることから、高性能ゲーミングマウスも競争上重要な領域と考えられる。
用途別ではCorporate/EnterprisesとPersonalに分類される。Corporateでは、耐久性、管理しやすさ、エルゴノミクス、複数端末への対応などが重要になり、Personalでは価格、デザイン、ゲーミング性能、携帯性など、より幅広い購買要因が働く。
企業向けでは、ハイブリッドワークやノートPC利用の定着も周辺機器需要を支える可能性がある。ノートPCのタッチパッドだけでなく、外付けマウスを使うことで作業効率や操作精度を高めたいユーザーが一定数存在するためである。
市場の将来トレンドとして、健康モニタリング機能を持つ「intelligent mouse」も挙げられている。レポートでは、マウスから心拍数、酸素飽和度、ヘモグロビン、脈拍などを測定し、働く人の健康状態を監視する研究が進んでいるとしている。
さらに、温度や湿度を測る環境センサーを搭載し、職場環境の改善や従業員のウェルビーイング向上に利用する可能性も示されている。将来的には、マウスが単なる入力装置ではなく、職場の健康・環境データを取得するセンサープラットフォームへ進化する可能性がある。
ただし、この「intelligent mouse」に関する記述は研究段階・将来構想として捉えるべきである。特にヘモグロビン濃度や酸素飽和度などを一般的なマウスで正確に測定し、脳卒中や心筋梗塞のリスク低減につなげるという説明はかなり大きな飛躍を含む。今回の資料では実際の商用製品、臨床検証、承認状況などは示されていない。
また、「intelligent mouseによって企業の政策決定やwork-life balance改善につながる」という説明も、可能性を示すにとどまる。実際の市場成長を支える主要要因としては、現時点ではエルゴノミクス、ワイヤレス化、ゲーミング、高性能センサー、オンライン販売の方が直接的である。
流通チャネルではOfflineとOnlineに分類され、Onlineが重要性を高めるとされる。ECでは商品のスペックやレビューを比較しやすく、色、形状、接続方式、用途別に細かく選べるため、マウスのように製品数が多いカテゴリーとの相性が良い。
オンライン購入では、Doorstep DeliveryやFree Returns、Full Refundなどが消費者の購入リスクを下げるとレポートは指摘している。特にマウスは実際に手に持った感触が重要な製品であるため、返品しやすい環境はオンライン購入を後押しする。
一方、Offlineチャネルにも強みがある。エルゴノミックマウスやゲーミングマウスは、握り心地やサイズ感を実際に試すことが重要であるため、家電量販店や専門店での体験購入は引き続き一定の価値を持つ。
競争環境ではApple、HP、Logitech、Lenovo、ASUS、Dell、Razer、Acer、Cooler Master、Corsairなどが主要企業として挙げられている。PCメーカー、専業周辺機器メーカー、ゲーミングブランドが混在するため、競争軸は製品カテゴリーによって異なる。
Logitechは一般オフィス、エルゴノミック、モバイル、ゲーミングなど幅広い製品群と相性が良く、Razer、Corsair、Cooler Master、ASUSなどはゲーミング・高性能セグメントで差別化しやすい。Apple、HP、Dell、Lenovo、Acerは、自社PCユーザーへの周辺機器販売や法人チャネルを活用できる点が強みとなる。
ただし、今回の資料では各社の日本市場シェアや売上規模は示されていないため、この企業一覧をそのまま競争順位として解釈するべきではない。また、日本企業がほとんど含まれていないため、国内ブランドや家電量販店向け周辺機器メーカーの存在が十分に反映されていない可能性もある。
総合すると、日本のマウス市場は2026年から2035年にCAGR6.5%で成長し、主要テーマは「Ergonomic Design」「Wireless/Bluetooth」「Gaming」「Online Sales」「Multi-Device Connectivity」「Customization」に集約できる。市場は単純なPC付属品から、快適性、操作精度、デザイン、複数端末対応を重視する高付加価値周辺機器市場へ移行していくと考えられる。
一方、健康センサーを搭載するIntelligent Mouseについては、今回の資料では研究や将来可能性の説明にとどまっており、実用化・市場化の根拠は限定的である。したがって、2035年に向けた中心成長シナリオとしては、エルゴノミクス、ワイヤレス化、ゲーミング需要、EC拡大を重視して見るのが妥当である。
※目次構成
エグゼクティブサマリー
1.1 市場規模(2025~2026年)
1.2 市場成長予測(2026年予測~2035年予測)
1.3 主な需要促進要因
1.4 主要企業と競争構造
1.5 業界のベストプラクティス
1.6 最新動向と最近の展開
1.7 業界見通し市場概要およびステークホルダー分析
2.1 市場動向
2.2 主要産業分野
2.3 主要地域
2.4 サプライヤーの交渉力
2.5 買い手の交渉力
2.6 主な市場機会とリスク
2.7 ステークホルダーによる主要施策経済概要
3.1 GDP見通し
3.2 一人当たりGDPの成長
3.3 インフレ動向
3.4 民主主義指数
3.5 政府総債務比率
3.6 国際収支(BoP)の状況
3.7 人口見通し
3.8 都市化動向カントリーリスク分析
4.1 カントリーリスク
4.2 ビジネス環境アジア太平洋地域のマウス市場概要
5.1 主要業界ハイライト
5.2 アジア太平洋地域のマウス市場の過去実績(2019~2025年)
5.3 アジア太平洋地域のマウス市場予測(2026~2035年)
5.4 国別・アジア太平洋地域のマウス市場内訳
5.4.1 中国
5.4.2 日本
5.4.3 インド
5.4.4 ASEAN
5.4.5 オーストラリア
5.4.6 その他
日本のマウス市場概要
6.1 主要業界ハイライト
6.2 日本のマウス市場の過去実績(2019~2025年)
6.3 日本のマウス市場予測(2026~2035年)タイプ別・日本のマウス市場
7.1 有線
7.1.1 過去の推移(2019~2025年)
7.1.2 予測推移(2026~2035年)
7.2 ワイヤレス
7.2.1 過去の推移(2019~2025年)
7.2.2 予測推移(2026~2035年)
- 用途別・日本のマウス市場
8.1 法人/企業向け
8.1.1 過去の推移(2019~2025年)
8.1.2 予測推移(2026~2035年)
8.2 個人向け
8.2.1 過去の推移(2019~2025年)
8.2.2 予測推移(2026~2035年)
- 流通チャネル別・日本のマウス市場
9.1 オフライン
9.1.1 過去の推移(2019~2025年)
9.1.2 予測推移(2026~2035年)
9.2 オンライン
9.2.1 過去の推移(2019~2025年)
9.2.2 予測推移(2026~2035年)
- 市場ダイナミクス
10.1 SWOT分析
10.1.1 強み
10.1.2 弱み
10.1.3 機会
10.1.4 脅威
10.2 ポーターの5フォース分析
10.2.1 サプライヤーの交渉力
10.2.2 買い手の交渉力
10.2.3 新規参入の脅威
10.2.4 競争の激しさ
10.2.5 代替品の脅威
10.3 主要需要指標
10.4 主要価格指標
- 競争環境
11.1 サプライヤー選定
11.2 主要グローバル企業
11.3 主要地域企業
11.4 主要企業の戦略
11.5 企業プロファイル
11.5.1 Apple, Inc.
11.5.1.1 企業概要
11.5.1.2 製品ポートフォリオ
11.5.1.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.1.4 認証
11.5.2 HP Inc.
11.5.2.1 企業概要
11.5.2.2 製品ポートフォリオ
11.5.2.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.2.4 認証
11.5.3 Logitech International S.A.
11.5.3.1 企業概要
11.5.3.2 製品ポートフォリオ
11.5.3.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.3.4 認証
11.5.4 Lenovo Group Ltd.
11.5.4.1 企業概要
11.5.4.2 製品ポートフォリオ
11.5.4.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.4.4 認証
11.5.5 ASUSTEK Computer Inc.
11.5.5.1 企業概要
11.5.5.2 製品ポートフォリオ
11.5.5.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.5.4 認証
11.5.6 Dell Inc.
11.5.6.1 企業概要
11.5.6.2 製品ポートフォリオ
11.5.6.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.6.4 認証
11.5.7 Razer Inc.
11.5.7.1 企業概要
11.5.7.2 製品ポートフォリオ
11.5.7.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.7.4 認証
11.5.8 Acer Inc.
11.5.8.1 企業概要
11.5.8.2 製品ポートフォリオ
11.5.8.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.8.4 認証
11.5.9 Cooler Master Co. Ltd.
11.5.9.1 企業概要
11.5.9.2 製品ポートフォリオ
11.5.9.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.9.4 認証
11.5.10 Corsair Memory Inc.
11.5.10.1 企業概要
11.5.10.2 製品ポートフォリオ
11.5.10.3 顧客・市場カバレッジおよび実績
11.5.10.4 認証
11.5.11 その他
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