インドのゲーム市場:市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025年~2030年)

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「インドのゲーム市場:市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025年~2030年)」(Mordor Intelligence)の販売を6月11日より開始しました。
インドのゲーム市場規模は2025年に40億4,000万米ドルと推定され、予測期間(2025~2030年)のCAGRは15.68%で、2030年には83億6,000万米ドルに達すると予測されます。
インドは世界で最も若者の人口が多い国のひとつであることから、ゲーム産業の市場立地として上位にランクされると予測されています。スマートフォンや高速インターネットの普及によりITインフラが発展していることが、同国の市場成長率を押し上げる主要因の1つとなっています。
主なハイライト
分散化、VR、AR、メタバースなどのアイデアを統合した新しいバージョンのインターネットであるWEB3は、ビデオゲームでより頻繁に使用される技術となっています。NDTV Profitの調査によると、インドにおける450のWeb3ビジネスのうち、少なくとも30%がゲーム産業に従事しています。調査によると、インドでは近年、Web3ゲームに4億米ドルが投じられています。
インドのゲーム産業には大きな変化があり、ゲーム開発に注目が集まっています。昨年11月、首相は"デジタルインディア "のビジョンを推進することで、開発者やイノベーターがオンラインゲーム産業をリードするよう鼓舞しました。それ以来、中央政府はオンラインゲームの軌道に影響を与え、この目標に適合させるために継続的な措置を講じています。このセグメントには、統括省庁のリーダーシップが必要です。連邦政府は、オンラインゲームを規制するための普遍的で国家レベルの法整備に向けた提言を行うため、各省庁の代表で構成される省庁間タスクフォース(IMTF)を設置しました。IMTFはまた、オンラインゲームセグメントの税制と規制の枠組み案を提示するよう、による閣僚グループ(GoM)からも委任されています。
CNBCニュースによると、前年、Teamlease DigitalのCEOであるSunil Chemmankotil氏は、ゲーム事業は「次の日の出産業」であると述べ、このセグメントのユーザー基盤の拡大と将来性を挙げています。女性視聴者の増加に伴い、ゲーム産業で働く女性、特に指導的役割を担う女性が増えると考えられます。
さらに、Economic Times紙によると、インドは世界的に見ても手頃な価格でモバイルデータを利用できます。1ギガバイト(GB)の平均コストは、英国が6.66米ドル、米国が12.37米ドルであるのに対し、インドは0.26米ドルです。現在、国民の46%が定期的にインターネットを利用しており、インドで最も急成長している産業はゲームです。
COVID-19の流行により、企業はデスクトップからノートパソコンへの切り替えを余儀なくされています。Dell Technologies, Indiaのクライアントソリューション・グループのシニア・マネージャーは、デスクトップPCからノートPCへの移行が顕著なのは、サービス志向の強い特定の産業や組織、公共部門であると述べています。
インドのゲーム市場動向
スマートフォンの急増が市場を牽引する見込み
市場の拡大と有利な収入が見込めることから、コンソールゲームやPCゲームのパブリッシャーとして知られるActivision BlizzardとElectronic Artsの2社は、モバイルゲームに重点を置いています。両社は、Tencent、Sea、Perfect Worldなど、モバイルゲームを主に手がける企業と競合しています。ByteDanceやAppLovinのようなオンライン広告主やソーシャルメディアサイトは、モバイルゲームのパブリッシングを行うようになっています。
今年の総ダウンロード数では、インドが中国を抜いてモバイルゲームの主要消費国になりました。インドは現在、中国の約2.5倍、米国の3倍の市場規模を持っています。前年のゲームダウンロード数は150億。今年度の世界のゲームダウンロード数では、インドが最も大きな割合を占めている(17%)。
今年、Samsungはスマートフォン製造の一部をベトナムや他の数カ国からインドに移すことを計画しました。韓国のスマートフォンメーカーは、同国で400億米ドル以上の端末を製造する意向です。
現在の4Gネットワークよりも高速なゲームダウンロードを可能にする5Gネットワークは、モバイルベースのクラウドゲームサービスや拡張現実(AR)ゲームの成長もサポートします。1平方キロメートルで100万台のデバイスが5Gでサポートされる可能性があり、より多くの人々がモバイルゲーム、特にマルチ参入企業ゲームをプレイするよう促しています。その結果、モバイルeスポーツの成長は加速すると考えられます。
Androidゲームが市場シェアを独占
最近、日本のデータ通信料は飛躍的に低下し、最も安価なデータ通信市場の1つとなっています。これは国内のスマートフォンユーザー数にプラスの影響を与えています。前年のNewzooの調査によると、インドにおけるgoogle playの主要ゲームの月間総ユーザー数は6億5,700万人でした。
このような好条件は、国内のモバイルゲーマー数にプラスの影響を与えています。例えば、16歳から35歳のモバイルゲーマー1,124人からの意見を含むCMRの調査によると、平均的な人は少なくとも7つのゲームを携帯電話に入れており、そのうち4つは定期的にプレイしています。
42matters.comが前年に発表したレポートによると、5,283社以上のインドのパブリッシャーがGoogle Playに登録しており、16万6,039社のゲームパブリッシャーが登録しています。インドの著名なパブリッシャーには、Gammation Technologies Pvt Ltd.、Words Mobile、Moonton、Moonfrog、Games2win.comなどがあります。全体として、Google Play上の全ゲームパブリッシャーの3%がインドのパブリッシャーであり、Androidゲーム産業におけるインド人参入企業の優位性が高まっていることを示唆しています。
モバイルゲームセグメントでは、Androidが大きな市場シェアを占めているが、これは同国のユーザーベースが圧倒的なシェアを占めているためです。様々な調査によると、同国のスマートフォンユーザーは昨年末までに7億5,000万人を突破し、XiaomiやRealmeなどの主要ブランドによって飛躍的に成長すると予想されています。OnePlusとSamsungが市場を独占しています。これらのベンダーがAndroid OSを搭載したスマートフォンを提供し、同OSの人気に貢献していることも大きな動向です。
最近ではPUBGが禁止されたため、Call of Dutyのユーザー数が増加しています。また、同種のゲームを提供するデベロッパーも増加しています。例えば、前年にはPUBG MobileのインドでのライバルであるFAU-GがPlay Storeで事前登録を開始しています。
インドのゲーム産業概要
2022年9月-SonyがXperiaの新ゲーム製品を発売。SonyはコンパクトなフラッグシップスマートフォンXperia 5 IVを発表しました。現在、同社は間もなく新製品を発表します。このデバイスはゲームに関連したものになります。さらに、Sonyは新しいPlayStation 5 DualSense Edgeワイヤレスコントローラをインドで発売します。Motive Studiosは、シングル参入企業、サードパーソンアクションアドベンチャーのアイアンマンゲームに取り組んでいます。2023年1月より、ワイヤレスコントローラの納入を開始。
2022年9月、Wii Sportsシリーズの全21ホールが、11月28日のアップデートでNintendo SwitchTM Sports Golfに導入されます。スイングしてサバイバルゴルフゲームに参加したり、家族や友人とカジュアルなコンペに参加したりできます。
2023年1月、Electronic ArtsはCrafting the Tension Art Developer Livestreamの中で、Dead SpaceをPlayStation5、Xbox Series X|S、PC向けに来年初頭に発売すると発表しました。オリジナルのSFサバイバルホラーゲーム「デッドスペース」は、FrostbiteTMゲームエンジンを使用して再構築されます。
その他の特典:
・エクセル形式の市場予測(ME)シート
・3ヶ月間のアナリストサポート
目次
第1章 イントロダクション
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場力学
第5章 市場セグメンテーション
第6章 競合情勢
第7章 インドにおける5Gの展望
第8章 インドのゲーム市場機会と今後の動向
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