アスレジャー市場:製品タイプ、年齢層、素材タイプ、エンドユーザー、流通チャネル別―2026年~2032年の世界市場予測

2026-08-24 15:19
株式会社グローバルインフォメーション

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐)は、市場調査レポート「アスレジャー市場:製品タイプ、年齢層、素材タイプ、エンドユーザー、流通チャネル別―2026年~2032年の世界市場予測」(360iResearch LLP)の販売を8月24日より開始しました。グローバルインフォメーションは360iResearch (360iリサーチ)の日本における正規代理店です。

【当レポートの詳細目次】
https://www.gii.co.jp/report/ires2084918-athleisure-market-by-product-type-age-group.html

アスレジャー市場は、2032年までにCAGR7.68%で6,959億7,000万米ドル規模に拡大すると予測されています。

主な市場の統計
基準年2025 4,144億3,000万米ドル
推定年2026 4,444億8,000万米ドル
予測年2032 6,959億7,000万米ドル
CAGR(%) 7.68%

アスレジャー市場エグゼクティブサマリー

アスレジャーは、動向主導のアパレルニッチ市場から、スポーツウェア、ライフスタイルファッション、フットウェア、パフォーマンスアクセサリーの主要な成長エンジンへと変貌を遂げました。この需要は、ハイブリッドワークの定着、健康意識の高まり、ドレスコードのカジュアル化、そしてジム、通勤、旅行、社交の場などあらゆる場面で機能するアパレルを求める消費者の動向といった、持続的な変化によって支えられています。

調査手法

本エグゼクティブサマリーは、各国統計、国際貿易データセット、マクロ経済指標、規制関連刊行物、サステナビリティ・フレームワーク、技術導入に関する調査、ならびにOECD、世界銀行、IMF、ユーロスタット、UNEP、WTO関連の貿易リソース、および査読付きビジネス研究など、一般に公開され業界で認められている情報源の体系的なレビューに基づいています。

結論

アスレジャー市場は、競争優位性が性能、スタイル、デジタル戦略、そして責任ある生産に左右される、より洗練された段階に入っています。このカテゴリーは、快適性、健康、汎用性、利便性、自己表現といった、消費者が長期的に重視する要素と合致しているため、引き続き堅調な成長を維持しています。

よくあるご質問

アスレジャー市場の市場規模はどのように予測されていますか?
2025年に4,144億3,000万米ドル、2026年には4,444億8,000万米ドル、2032年までには6,959億7,000万米ドルに達すると予測されています。CAGRは7.68%です。

アスレジャー市場の成長を支える要因は何ですか?
ハイブリッドワークの定着、健康意識の高まり、ドレスコードのカジュアル化、ジム、通勤、旅行、社交の場などあらゆる場面で機能するアパレルを求める消費者の動向です。

アスレジャー業界における変革的な変化は何ですか?
スポーツウェアブランドがライフスタイルファッション分野に進出し、ラグジュアリーブランドがパフォーマンス系ブランドとコラボレーションを行い、量販店はプライベートブランドのアクティブウェアを拡大しています。

人工知能(AI)はアスレジャー業界にどのような影響を与えていますか?
生成AIはデザインプロセスの加速、需要予測、マーチャンダイジング、カスタマーサービス、マーケティングのパーソナライゼーションを通じて、1,500億~2,750億米ドルの営業利益増加をもたらす可能性があります。

アジア太平洋地域のアスレジャー市場の特徴は何ですか?
密集した都市人口、モバイルファーストのコマース、フィットネスやアウトドア活動への参加増加に支えられ、最もダイナミックな販売量の機会を秘めています。

米国のアスレジャー市場の特徴は何ですか?
ウェルネス文化、スポーツウェアブランドの強み、高いeコマース普及率、職場でのカジュアルな服装の広範な定着に牽引されています。

アスレジャー業界のリーダーに向けた実践的な提言は何ですか?
差別化された機能性の訴求、あらゆる体型に対応するフィット設計、信頼性の高いサステナビリティを優先すべきです。

アスレジャー市場の調査手法はどのようなものですか?
各国統計、国際貿易データセット、マクロ経済指標、規制関連刊行物、サステナビリティ・フレームワーク、技術導入に関する調査などの体系的なレビューに基づいています。

目次

第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場概要
第5章 市場洞察
第6章 AIの累積的影響、2026年
第7章 アスレジャー市場:製品タイプ別
第8章 アスレジャー市場:年齢層別
第9章 アスレジャー市場:素材タイプ別
第10章 アスレジャー市場:エンドユーザー別
第11章 アスレジャー市場:流通チャネル別
第12章 アスレジャー市場:地域別
第13章 アスレジャー市場:グループ別
第14章 アスレジャー市場:国別
第15章 競合情勢
第16章 企業プロファイル

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