「モバイルエンターテインメントの世界市場:2015年~2019年」 - 調査レポートの販売開始

株式会社グローバルインフォメーション
2015-06-29 15:00

株式会社グローバルインフォメーションは、市場調査レポート「モバイルエンターテインメントの世界市場:2015年~2019年」 (TechNavio (Infiniti Research Ltd.)発行) の販売を6月29日より開始いたしました。

世界のモバイルエンターテインメント市場は、2014年~2019年のCAGRで、17.82%の成長が見込まれています。

当レポートでは、世界のモバイルエンターテインメント市場について調査分析し、市場規模と成長率、市場動向、市場促進要因・課題、市場機会について検証するほか、主要ベンダーなどについて、体系的な情報を提供しています。

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 略語リスト

第3章 調査範囲

●市場概要

●市場区分

●エンドユーザー区分

●基準年

●ベンダー区分

●市場規模の計算と区分

●主な製品

第4章 市場調査手法

●市場調査プロセス

●調査手法

第5章 イントロダクション

第6章 市場内容

第7章 市場情勢

●市場概要

●製品ライフサイクル

●世界のモバイルエンターテインメント市場

●ファイブフォース分析

第8章 市場区分:タイプ別

●タイプ別

●モバイルゲーム

●モバイルミュージック

●モバイルTV

第9章 市場区分:地域別

●地域別

●アジア太平洋地域

●南北アメリカ

●欧州・中東・アフリカ

第10章 主要国

●米国

●中国

第11章 主な考察

●ユーザーベース

●モバイルTVバリューチェーン

第12章 購入基準

第13章 市場成長促進要因

第14章 成長促進要因とその影響

第15章 市場の課題

第16章 成長促進要因と課題の影響

第17章 市場動向

第18章 動向とその影響

第19章 ベンダー情勢

第20章 主要ベンダーの分析

●Activision Blizzard

●Apple

●Electronic Arts

●freenet digital

●Google

●Quickplay

●Rovio Entertainment

●Spotify

第21章 関連レポート

図表

【商品情報】
モバイルエンターテインメントの世界市場:2015年~2019年
Global Mobile Entertainment Market 2015-2019
● 発行: TechNavio (Infiniti Research Ltd.)
● 出版日: 2015年06月24日
● ページ情報: 102 Pages

【当レポートの詳細目次】
http://www.gii.co.jp/report/infi217604-global-mobile-entertainment-market-2010-2014.html

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