自動車用インフォテインメントプラットフォームの世界市場(2026年~2032年)、市場規模(シングルスクリーン、マルチスクリーン)・分析レポートを発表

2026-07-05 15:30
株式会社マーケットリサーチセンター

株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査資料販売)では、「自動車用インフォテインメントプラットフォームの世界市場(2026年~2032年)、英文タイトル:Global Automotive Infotainment Platform Market 2026-2032」調査資料を発表しました。本資料には、自動車用インフォテインメントプラットフォームの世界市場規模、市場動向、セグメント別予測(シングルスクリーン、マルチスクリーン)、関連企業の情報などが盛り込まれています。

■ 主な掲載内容

世界の自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場規模は、2025年の28億4700万米ドルから2032年には41億1300万米ドルへと拡大すると予測されており、2026年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)5.7%で成長すると見込まれています。
2025年、自動車用インフォテインメントプラットフォームの世界販売台数は約970万台に達し、平均市場価格は1台あたり約300米ドル、年間生産能力は約1,010万台、業界平均粗利益率は約13%でした。
自動車用インフォテインメントプラットフォームとは、車室内における統合されたデジタルハードウェア・ソフトウェア基盤であり、情報表示、ナビゲーション、メディア、音声対話、スマートフォン連携、コネクテッドサービス、およびマルチスクリーンHMIをサポートするものである。 2025年までに、その主流の生産形態は単なるスタンドアロンのヘッドユニットにとどまらず、コックピット・ドメイン・コントローラーやコックピットHPCを中核としたプラットフォーム製品へと移行しつつある。これらは、クラスター、センターディスプレイ、助手席ディスプレイ、オーディオ、および一部のAI/クラウド機能を調整し、継続的なOTA(オーバー・ザ・エア)による進化を実現するものである。
上流側には、主に自動車用チップ、モジュール、ディスプレイパネル、およびOS、ミドルウェア、HMI、音声、コネクティビティなどの基盤ソフトウェアスタックが含まれる。 ある業界概況レポートによると、チップ、モジュール、ディスプレイパネルはスマートコックピットソリューションの主要な原材料であり、チップだけでコックピット・ドメイン・コントローラーのコストの20%~35%を占め、クアルコムは2025年の中国におけるコックピット・ドメイン・コントローラー用チップ市場で719万台の搭載実績、すなわち72.7%のシェアを占めるとされている。 中流セグメントは、チップ、ディスプレイ、OS、音声、コネクティビティを量産可能なコックピットプラットフォームにパッケージ化するTier 1/Tier 1.5ソリューションプロバイダーおよびシステムインテグレーターで構成され、下流セグメントは、OEMによるフロントインストール、ディーラーおよびアフターマーケットサービス、そしてエンドユーザーで構成される。
米国の自動車インフォテインメントプラットフォーム市場は、2025年のX百万米ドルから2032年にはX百万米ドルへと拡大し、2026年から2032年までのCAGRはX%になると推定されています。
中国の自動車インフォテインメントプラットフォーム市場は、2025年のX百万米ドルから2032年にはX百万米ドルへと拡大し、2026年から2032年までのCAGRは%になると推定されています。
欧州の自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場は、2025年のXX百万米ドルから2032年にはXX百万米ドルへと拡大し、2026年から2032年までのCAGRはXX%になると推定されています。
世界の主要な自動車用インフォテインメントプラットフォーム企業には、ハーマン、パナソニック、ビステオン、ボッシュ、コンチネンタルなどが含まれます。 売上高ベースでは、2025年に世界トップ2社が市場シェアの約%を占めました。
「自動車インフォテインメントプラットフォーム業界予測」では、過去の売上実績を検証し、2025年の世界の自動車インフォテインメントプラットフォーム総売上高を分析するとともに、2026年から2032年までの予測売上高について、地域および市場セクター別の包括的な分析を提供します。 本レポートでは、地域、市場セクター、およびサブセクター別に自動車インフォテインメントプラットフォームの売上を分類し、世界の自動車インフォテインメントプラットフォーム業界について、単位:百万米ドルで詳細な分析を提供しています。
本インサイトレポートは、世界の自動車インフォテインメントプラットフォームの市場動向を包括的に分析し、製品セグメンテーション、企業構成、売上高、市場シェア、最新動向、およびM&A活動に関連する主要なトレンドを明らかにします。 また、本レポートでは、自動車用インフォテインメントプラットフォームのポートフォリオと能力、市場参入戦略、市場での位置づけ、および地理的展開に焦点を当て、世界的な自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場の加速する動向の中で、主要グローバル企業の独自の立場をより深く理解できるよう、各社の戦略を分析しています。
本インサイトレポートは、自動車用インフォテインメントプラットフォームの世界的な展望を形作る主要な市場動向、推進要因、および影響要因を評価し、タイプ別、用途別、地域別、市場規模別に予測を細分化することで、新興のビジネスチャンスを浮き彫りにします。数百件に及ぶボトムアップ型の定性的・定量的市場データに基づく透明性の高い方法論により、本調査の予測は、世界の自動車用インフォテインメントプラットフォームの現状と将来の軌跡について、極めて精緻な見解を提供します。
本レポートでは、製品タイプ、用途、主要メーカー、主要地域および国別に、自動車インフォテインメントプラットフォーム市場の包括的な概要、市場シェア、成長機会を提示しています。

タイプ別セグメンテーション:
シングルスクリーン
マルチスクリーン

設置場所別セグメンテーション:
中央制御ユニット
デジタル計器盤
助手席
後部座席
ヘッドアップディスプレイ

用途別セグメンテーション:
商用車
乗用車

本レポートでは、地域別にも市場を分類しています:
南北アメリカ
米国
カナダ
メキシコ
ブラジル
アジア太平洋地域(APAC)
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
欧州
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
中東・アフリカ
エジプト
南アフリカ
イスラエル
トルコ
GCC諸国

以下に紹介する企業は、主要な専門家からの情報および各社の事業範囲、製品ポートフォリオ、市場浸透度を分析した上で選定されています。
HARMAN
パナソニック
ビステオン
ボッシュ
コンチネンタル
デンソー
アプティブ
フォルビア
マレリ
LGモビリティ
ヒュンダイ・モビス
ガーミン・オートモーティブ
ニューソフト
ファーウェイ
パテオ
デサイSV
ジョイネクスト
ECARX
ADAYO
サンダーソフト
ハイレイン
オートリンク

本レポートで取り上げる主な質問
世界の自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場の10年先の見通しは?
世界全体および地域別に、自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場の成長を牽引している要因は何か?
市場および地域別に、最も急速な成長が見込まれる技術は何か?
自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場の機会は、エンド市場の規模によってどのように異なるか?
自動車用インフォテインメントプラットフォームは、タイプ別、用途別にどのように分類されるか?

■ 各チャプターの構成

第1章では、本レポートの範囲として、自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場の概要、調査対象期間、調査目的、市場調査方法、調査プロセスとデータソース、経済指標、考慮される通貨、および市場推定に関する注意点が説明されています。

第2章のエグゼクティブサマリーでは、世界の自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場の全体像が提供されています。これには、2021年から2032年までのグローバル年間販売台数予測、2021年、2025年、2032年における地理的地域および国/地域別の現状と将来の分析が含まれます。また、製品タイプ(シングルスクリーン、マルチスクリーン)、設置場所(中央制御ユニット、デジタルインストルメントパネル、助手席、後部座席、ヘッドアップディスプレイ)、および用途(商用車、乗用車)に基づく自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場のセグメント分析が詳細に示されており、各セグメントにおける2021年から2026年までの販売台数、収益、販売価格、市場シェアのデータが収録されています。

第3章では、世界の自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場における企業別の分析が詳細に記述されています。2021年から2026年までの企業別年間販売台数、販売市場シェア、年間収益、収益市場シェア、および企業別販売価格に関するデータが提供されています。さらに、主要メーカーの生産拠点分布、販売地域、提供される製品タイプ、市場集中度分析(競争状況、CR3、CR5、CR10の集中度比率)、新製品情報、潜在的な新規参入者、ならびに市場におけるM&A活動と戦略についても触れられています。

第4章では、自動車用インフォテインメントプラットフォームの世界市場の過去の状況が、地域別に詳細にレビューされています。2021年から2026年までの地理的地域および国/地域ごとの年間販売台数および年間収益に関する市場規模データが含まれています。また、アメリカ大陸、アジア太平洋地域、ヨーロッパ、および中東・アフリカ地域における販売成長率についても言及されています。

第5章では、アメリカ大陸における自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場の分析が行われています。2021年から2026年までの国別(米国、カナダ、メキシコ、ブラジルなど)の販売台数と収益、タイプ別販売台数、および用途別販売台数が詳細に示されています。

第6章では、アジア太平洋地域(APAC)における自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場の分析が含まれています。2021年から2026年までの地域別(中国、日本、韓国、東南アジア、インド、オーストラリア、中国台湾など)の販売台数と収益、タイプ別販売台数、および用途別販売台数が詳細に提供されています。

第7章では、ヨーロッパにおける自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場の分析が記述されています。2021年から2026年までの国別(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシアなど)の販売台数と収益、タイプ別販売台数、および用途別販売台数が詳細に示されています。

第8章では、中東・アフリカ地域における自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場の分析が含まれています。2021年から2026年までの国別(エジプト、南アフリカ、イスラエル、トルコ、GCC諸国など)の販売台数と収益、タイプ別販売台数、および用途別販売台数が詳細に提供されています。

第9章では、自動車用インフォテインメントプラットフォーム市場の成長を促進する要因と機会、市場が直面する課題とリスク、および業界の主要なトレンドが分析されています。

第10章では、自動車用インフォテインメントプラットフォームの製造コスト構造に関する詳細な分析が提供されています。これには、原材料とサプライヤー、製造コスト構造の内訳、製造プロセス分析、および業界チェーン構造が含まれます。

第11章では、自動車用インフォテインメントプラットフォームのマーケティング戦略、流通業者、および顧客に関する情報が網羅されています。販売チャネル(直接チャネル、間接チャネル)、主要な流通業者、および顧客に関する詳細が記載されています。

第12章では、自動車用インフォテインメントプラットフォームの世界市場に関する将来予測が地域別にレビューされています。2027年から2032年までのグローバル市場規模の予測(地域別販売予測および年間収益予測)、アメリカ大陸、アジア太平洋地域、ヨーロッパ、中東・アフリカにおける国/地域別予測、ならびにタイプ別および用途別のグローバル予測が含まれています。

第13章では、主要な市場プレイヤーに関する詳細な分析が提供されています。HARMAN、Panasonic、Visteon、Bosch、Continental、DENSO、Aptiv、FORVIA、Marelli、LG Mobility、Hyundai Mobis、Garmin Automotive、Neusoft、Huawei、PATEO、Desay SV、JOYNEXT、ECARX、ADAYO、ThunderSoft、HiRain、Autolinkといった主要な22社の企業情報、自動車用インフォテインメントプラットフォームの製品ポートフォリオと仕様、2021年から2026年までの販売台数、収益、価格、粗利益、主要事業概要、および最新の動向が各社について個別に詳述されています。

第14章では、本レポートの調査結果と結論がまとめられています。

■ 自動車用インフォテインメントプラットフォームについて

自動車用インフォテインメントプラットフォームは、近年の自動車において重要な役割を果たしています。これらのプラットフォームは、音楽やナビゲーション、電話機能、インターネット接続など、多様な情報とエンターテイメントを提供するためのシステムです。特に、ドライバーと乗客の体験を豊かにすることを目的としており、快適な移動を実現しています。

自動車用インフォテインメントプラットフォームは、一般的に二つの大きな種類に分類されます。ひとつは、「統合型プラットフォーム」です。これは、車両の多くの機能を一つのシステムで管理するタイプです。このプラットフォームは、ナビゲーション、オーディオシステム、通信機能などを連携させることで、一貫したユーザー体験を提供します。もうひとつは「モジュラー型プラットフォーム」です。このタイプは、各機能が独立したモジュールとして設計され、必要に応じて追加や変更ができる柔軟性を持っています。このため、車両の製造者は、異なるモデルや市場に応じたカスタマイズが可能です。

自動車用インフォテインメントプラットフォームの用途は多岐にわたります。基本的な機能としては、音楽再生やラジオ、ハンズフree通話が含まれます。これに加えて、ナビゲーションや地図サービス、運転支援機能などが統合され、運転中の利便性を向上させます。最近では、動画ストリーミングやアプリケーションのダウンロードといったエンターテイメント機能も充実しており、乗車中の時間をより楽しむことができます。

インターネット接続が可能なことも、適切なインフォテインメントプラットフォームの特長です。Wi-Fiホットスポットや、スマートフォンとの連携により、乗客はインターネットを利用して情報を検索したり、コンテンツを視聴したりすることができます。これにより、長時間のドライブでも退屈をしない環境を提供できます。

最近の自動車用インフォテインメントプラットフォームは、さまざまな関連技術の進化によって支えられています。先進のセンサー技術や人工知能(AI)の活用により、よりスマートな機能が実現されています。音声認識や自然言語処理技術を利用することで、運転中でも簡単に音楽を変更したり、ナビゲーションを指示したりすることが可能です。また、車両の状態をリアルタイムでモニタリングするためのIoT技術も、インフォテインメントシステムと組み合わさることで、安全運転の支援を強化します。

さらに、データ分析技術の進展も見逃せません。ユーザーの利用状況や嗜好を分析することで、個別にカスタマイズされたコンテンツが提供され、よりパーソナライズされた体験が可能となります。これにより、ドライバーや乗客は、自分の好みに基づいた情報やエンターテイメントを容易に享受できるようになります。

セキュリティも重要な要素です。自動車用インフォテインメントプラットフォームは、サイバー攻撃から保護するための強固なセキュリティ対策が必要です。暗号化技術や認証機能を導入することで、データの保護とプライバシーの確保が可能になります。これにより、個人情報や運転データが外部に漏れるリスクを低減し、安全に利用できるように配慮されています。

総じて、自動車用インフォテインメントプラットフォームは、運転の楽しさと安全性を同時に追求するためのシステムです。多様な機能と高い柔軟性を持ちながら、安全とセキュリティを確保するための技術が融合しています。自動車の進化が進む中、インフォテインメント分野もますます重要性を増していくことでしょう。これにより、未来の移動は、より快適で安全なものとなることが期待されています。

■ 本調査レポートに関するお問い合わせ・お申込みはこちら 
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・レポートの形態:英文PDF(Eメールによる納品)
・日本語タイトル:自動車用インフォテインメントプラットフォームの世界市場2026年~2032年
・英語タイトル:Global Automotive Infotainment Platform Market 2026-2032

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