クラスター株式会社 代表取締役CEO 加藤直人、大阪電気通信大学 総合情報学部デジタルゲーム学科の客員教授に就任
メタバース・VR教育の深化を目指し、同学科と共にバーチャル空間を活用した新しい学びの形態を共同開発へ

クラスター株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役CEO:加藤直人)は、加藤直人が2026年4月より大阪電気通信大学(大阪府寝屋川市・四條畷市、学長:塩田邦成)総合情報学部デジタルゲーム学科の客員教授に就任したことをお知らせします。
【就任の背景と目的】
大阪電気通信大学 総合情報学部デジタルゲーム学科は、2026年4月の改組により学びの内容を刷新。ゲーム・XR・メタバース領域における実践的な教育の強化を目的に、業界の第一線で活躍する人材を客員教授として迎える取り組みを開始しました。
今回の就任にあたり、クラスター株式会社は同学科と連携し、メタバース空間(バーチャル空間)を活用した新しい学びの形態を共同開発します。
日本最大級のメタバースプラットフォーム「cluster」の開発・運営を通じて培ってきた知見、また、クラスター株式会社内に教育に特化したチームを作り、全国800以上の教育期間に向けてメタバースを活用した教育体験を提供してきた実績をもとに、バーチャル空間を社会実装するスキルの育成を支援してまいります。
【加藤直人 コメント】
「バーチャル空間は、もはや現実の補完ではなく、現実そのものを動かす力を持ちはじめています。学生が『空間をつくる力』を持つことは、これまで以上に意味を持つと思っています。clusterで私たちが積み重ねてきたメタバースの実践知を教育の場に届け、次世代のクリエイターやエンジニアがバーチャル空間の可能性に気づくきっかけをつくりたいと考えています。」
― クラスター株式会社 代表取締役CEO 加藤直人

【加藤直人 プロフィール】
京都大学理学部で、宇宙論と量子コンピュータを研究。同大学院を中退後、約3年間のひきこもり生活を過ごす。2015年にVR技術を駆使したスタートアップ「クラスター」を起業。2017年、大規模バーチャルイベントを開催することのできるVRプラットフォーム「cluster」を公開。現在はイベントだけでなく、好きなアバターで友達と集まったりオンラインゲームを投稿して遊ぶことのできるメタバースプラットフォームへと進化している。2018年経済誌『ForbesJAPAN』の「世界を変える30歳未満30人の日本人」に選出。同じく2022年、2023年には「日本の起業家ランキング」のTOP20に2年連続で選出。著書に『メタバース さよならアトムの時代』(集英社/2022年)2026年大阪電気通信大学客員教授。
【大阪電気通信大学 デジタルゲーム学科について】
大阪電気通信大学 総合情報学部デジタルゲーム学科は、2026年4月の改組によりゲーム・XR・メタバースなどの最先端領域における人材育成をさらに強化。業界のフロントランナーによる直接指導を通じ、理論と実践を融合した教育を展開しています。
特設サイト:https://www.osakac.ac.jp/special/dg/

■クラスター株式会社について
クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。
また、研究所を社内に設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。
テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く―クラスターは次世代の社会インフラをつくり続けます。
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