日本ゲーム周辺機器市場は2033年までに4億8,470万米ドルに達する見込み、esports人気の高まり、ゲームアクセサリーの技術革新、没入型ゲーム体験に対する消費者需要の増加が要因

株式会社レポートオーシャン
2025-06-27 09:30
日本ゲーム周辺機器市場

日本ゲーム周辺機器市場

日本ゲーム周辺機器市場は、今後10年間で大きく拡大する見通しである。2024年から2033年にかけて、同市場は2億5,930万米ドルから4億8,470万米ドルに、年平均成長率(CAGR)7.2%で成長すると予測される。この成長は、技術の進歩や全国的なゲーム文化の高まりによって、高度なゲーム機器に対する需要が高まっていることを反映している。

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拡大するゲーム文化と高まる消費者の関心

活気あるゲーム文化で知られる日本では、高性能キーボード、マウス、ヘッドセット、専用コントローラーなど、ゲーミング周辺機器に対する消費者の関心が高まり続けている。日本ではeスポーツ産業が盛んで、次世代ゲーム機の普及が進んでいることも、こうした需要の急増に寄与している。精密さと没入感を必要とするゲーム体験への注目が高まる中、カジュアルゲーマーと競技ゲーマーの両方に合わせた周辺機器の需要は大幅に増加するとみられる。

ゲーム周辺機器は、ゲーム機、携帯電話、またはコンピュータでのビデオゲームセッション中にゲーマーのパフォーマンスを向上させるために作られた外部ツールです。これらの周辺機器には、キーボード、マウス、ヘッドセット、ゲームパッド、電動ダスターなどの入出力デバイスが含まれます。

市場成長の主な要因

いくつかの主な要因が日本ゲーム周辺機器市場の成長を促進している。第一に、最新のゲーム機やPCシステムを含む最先端のゲーム技術の発展が、互換性のある強化された周辺機器への需要の高まりにつながっている。消費者がゲーム体験を最大化しようとするにつれ、快適性、精度、総合的な性能を向上させた製品への需要が拡大し続けている。

第二に、eスポーツの人気の高まりは、ゲームを競技的なプロスポーツへと変貌させた。eスポーツの市場が拡大するにつれて、優れた耐久性と精度を提供するハイエンドのゲーム周辺機器へのニーズも高まっています。このため、eスポーツの選手や愛好家のために特別に設計された高級キーボード、マウス、ヘッドセットの需要が大幅に増加している。

競争環境と主要市場プレイヤー

日本ゲーム周辺機器市場の競争環境は、ローカルプレイヤーとグローバルプレイヤーの存在によって特徴付けられる。Logitech、Razer、SteelSeries、Corsairなどの企業が市場を支配しており、競争に勝ち残るために革新的な製品を継続的に投入している。特に地元ブランドは、日本のゲーマーのユニークな嗜好に応えるため、地域特有のデザインや機能を生み出すことに投資している。

より大きな市場シェアを獲得するため、各社はマーケティング戦略として、製品提供の改善、戦略的パートナーシップの締結、eスポーツのスポンサーシップの活用に注力している。こうした取り組みは、ブランドの知名度と消費者のロイヤリティを高めると同時に、競争力のあるゲーマーという有利な市場を開拓することを目的としている。

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主要企業のリスト:

• Logitech International S.A.
• Razer Inc.
• Corsair Components Inc.
• SteelSeries
• Turtle Beach Corporation
• HyperX
• Mad Catz Global Limited
• ROCCAT GmbH
• Astro Gaming (Logitech International S.A.)
• Cooler Master Technology Inc.

技術の進歩: ゲーム周辺機器の未来を形作る

技術革新は、ゲーミング周辺機器市場の継続的な変革において中心的な役割を果たしています。メーカー各社は、カスタマイズ可能なRGB照明、人間工学に基づいたデザイン、ワイヤレス接続などの新機能を継続的に導入しており、これらすべてが現代のゲーマーの要求に応えています。特にワイヤレスゲーミングデバイスは、その利便性とケーブルの乱雑さを軽減し、全体的なゲーム体験を向上させることから、人気が上昇しています。

さらに、触覚フィードバック技術の進歩はゲーム周辺機器に革命をもたらし、より没入感のある体験を提供しています。これらの技術革新は、ゲームプレイを向上させるだけでなく、ゲーマーに仮想世界とのより深いつながりを提供し、専用機器の需要を高めています。

周辺機器の嗜好に影響するeスポーツの影響力

eスポーツが世界的に成長し続ける中、日本はゲーム大会やプロゲーマーの拠点としての地位をますます高めている。eスポーツの影響力の高まりは、周辺機器を選ぶ際のゲーマーの嗜好に直接影響を与えている。競技ゲーマーは、最高のパフォーマンス、耐久性、精度を保証する機器を必要としています。このシフトは、プロゲーミングの厳しい基準を満たすように設計されたハイエンドゲーミング周辺機器の需要を促進している。

日本が世界のeスポーツ分野で影響力を増していることに加え、政府がデジタル・インフラやゲーミング・イニシアチブを支援していることも、大会やゲーミング・イベントの増加に寄与している。その結果、ゲーミングブランドはパートナーシップの構築やスポンサーシップの創出に注力し、プロ・カジュアル両方のプレイヤーのニーズに応えている。

地域動向と市場セグメンテーション

日本ゲーム周辺機器市場は多様であり、様々なセグメントが全体の成長に寄与している。キーボード、マウス、ヘッドセットといった伝統的なPCゲーム用周辺機器が市場を支配している一方で、ゲーム機専用周辺機器の需要も高まっている。さらに、モバイルゲームの人気の高まりに伴い、モバイルゲームコントローラーやゲーミングトリガーなど、スマートフォンやタブレットに合わせたアクセサリーの需要が顕著に急増している。

また、VRヘッドセットやモーション・コントローラーなど、没入型周辺機器の採用も大幅に増加している。バーチャルリアリティゲームが躍進を続ける中、バーチャル環境での体験を高める専用ハードウェアを求めるプレイヤーが増え、市場の成長をさらに後押ししている。

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セグメンテーションの概要

製品タイプ別

• ヘッドセット
• キーボード
• ジョイスティック
• マウス
• ゲームパッド
• その他

ゲームデバイスタイプ別

• PC (デスクトップ/ラップトップ)
• ゲーム機

技術別

• 有線
• 無線

流通チャネル別

• オンライン
• オフライン

今後の展望 市場展望と将来機会

日本のゲーム文化が引き続き盛り上がりを見せ、技術の進歩が状況を一変させる中、ゲーミング周辺機器市場は目覚ましい成長を遂げようとしている。ゲーム技術の革新とeスポーツ人気の高まりにより、高性能周辺機器への需要はますます高まると予想される。2033年までに4億8470万米ドルの市場価値が予測される日本のゲーム周辺機器市場は、業界の既存プレーヤーと新興プレーヤーの双方に大きな成長機会をもたらす。

市場の発展に伴い、企業は没入感があり、人間工学に基づいた、性能重視のデバイスに対する需要の高まりに応える製品を提供することに注力しなければならない。日本におけるゲーム周辺機器の拡大は、間違いなく技術革新と投資のための新たな道を提供し、日本を世界のゲーム市場における重要なプレーヤーとして位置づけるだろう。

日本ゲーム周辺機器市場に合わせた主な質問

• 2025年から2033年にかけての日本の周辺機器メーカーの製品開発戦略には、プロゲーマーやカジュアルゲーマーの間で高性能ゲームアクセサリーの需要がどのように影響しているのでしょうか。

• メカニカルキーボード、高DPIマウス、ストリーミングマイクなどの特殊なゲーム周辺機器の将来の需要を形成する上で、eスポーツとライブストリーミング文化の採用が拡大するにつれて、どのような役割を果たすのでしょうか。

• 日本のゲーム周辺機器企業は、世界的な競争が激化し、消費者の嗜好が変化する中で競争力を維持するために、人間工学に基づいたデザイン、ワイヤレス技術、触覚フィードバックの面でどのように革新していますか?

• コンソールおよびPCゲーム技術の進歩は、次世代周辺機器の需要をどの程度まで駆動し、日本のメーカーは、次の十年にわたってそれに応じて研究開発投資をどのように調整することができるのでしょうか?

• 2025年から2033年にかけて、ますますテクノロジーに精通した日本のゲーム消費者基盤において、リーチを拡大し、収益を最大化するために、オンラインとオフラインの両方の流通戦略と小売戦略が最も効果的であることが証明されますか?

• 価格戦略と人気のあるゲームフランチャイズとのブランドコラボレーションは、日本のゲーム周辺機器のミッドプレミアムセグメントにおける消費者のロイヤルティとブランドの差別化にどのように影響しますか?

• 日本におけるゲーミング周辺機器の生産、輸入、流通に影響を与える可能性のある規制、環境、サプライチェーンの課題は何ですか。また、主要なプレーヤーはこれらのリスクをどのように軽減して、持続可能な市場成長を確保する必要がありますか?

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