ロケーションベースエンターテインメント市場:提供サービス別、施設タイプ別、技術別、ビジネスモデル別、体験タイプ別、用途別―2026年~2032年の世界市場予測

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐)は、市場調査レポート「ロケーションベースエンターテインメント市場:提供サービス別、施設タイプ別、技術別、ビジネスモデル別、体験タイプ別、用途別―2026年~2032年の世界市場予測」(360iResearch LLP)の販売を8月18日より開始しました。グローバルインフォメーションは360iResearch (360iリサーチ)の日本における正規代理店です。
ロケーションベースエンターテインメント市場は、2032年までにCAGR22.70%で362億1,000万米ドル拡大すると予測されています。
主な市場の統計
基準年2025 86億4,000万米ドル
推定年2026 105億8,000万米ドル
予測年2032 362億1,000万米ドル
CAGR(%) 22.70%
ロケーションベースエンターテインメント(LBE)は、単なる任意のレジャーカテゴリーから、戦略的な体験経済プラットフォームへと移行しつつあります。
テーマパーク、ファミリーエンターテインメントセンター、没入型アート施設、アーケードバー、ソーシャルゲーミング施設、博物館、ブランドポップアップストア、バーチャルリアリティアトラクションなどの運営事業者は、実店舗を活用して、自宅でのメディア体験では再現できない、繰り返し体験可能で、社交的かつ収益化可能な体験を提供しています。
この需要は、旅行および外出先でのレジャー活動における世界の回復に支えられています。国連世界観光機関(UNWTO)の報告によると、国際観光客数は2023年にパンデミック前の水準の88%に達し、2024年には99%まで回復しており、これにより観光地のアトラクション、都市型エンターテインメント、および観光関連の体験に対する需要がさらに強まっています。LBE事業者にとって、競争優位性は、処理能力、滞在時間、安全性、パーソナライゼーション、コンテンツの更新サイクル、そして実際の来場をリピート訪問や会場内での消費拡大につなげる能力によって、ますます決定づけられるようになっています。
調査手法
本エグゼクティブサマリーは、検証済みの公開情報源、業界の提出書類、観光指標、運営事業者による開示情報、政府データ、規制ガイダンス、標準化団体、および確立された市場調査手法に焦点を当てた、二次調査および分析調査の枠組みを用いて作成されています。本分析では、LBEバリューチェーン全体にわたる需要の促進要因、地域ごとの開発パターン、技術の導入状況、消費者行動、規制、および運営経済性を考慮しています。
結論
ロケーションベースエンターテインメントは、創造性、技術、そして卓越した運営が一体となって機能しなければならない、より規律ある成長段階に入っています。最も強力な運営事業者は、AIとファーストパーティデータを活用して、コンバージョン率の向上、収容能力の拡大、安全性の強化、エンゲージメントのパーソナライズ、そして限界費用を抑えながら体験を刷新できる企業となるでしょう。
よくあるご質問
ロケーションベースエンターテインメント市場の市場規模はどのように予測されていますか?
2025年に86億4,000万米ドル、2026年には105億8,000万米ドル、2032年までには362億1,000万米ドルに達すると予測されています。CAGRは22.70%です。
ロケーションベースエンターテインメント(LBE)の定義は何ですか?
LBEは、テーマパーク、ファミリーエンターテインメントセンター、没入型アート施設、アーケードバー、ソーシャルゲーミング施設、博物館、ブランドポップアップストア、バーチャルリアリティアトラクションなどの運営事業者が提供する、実店舗を活用した社交的かつ収益化可能な体験です。
LBE市場の成長を支える要因は何ですか?
旅行および外出先でのレジャー活動における世界の回復が支えています。国際観光客数は2023年にパンデミック前の水準の88%に達し、2024年には99%まで回復しています。
LBE業界における変革的な変化は何ですか?
高付加価値で社交的かつテクノロジーを活用した体験を求める消費者によって再構築され、没入型のストーリーテリングや競争を伴う社交、飲食との融合が進んでいます。
AIはLBEにどのように影響を与えていますか?
AIは、チケット販売、POS、ロイヤリティ、モバイル、センサーのデータを運用上の意思決定に活用し、需要予測、人員配置、待ち行列管理などを改善しています。
アジア太平洋地域のLBE市場の特徴は何ですか?
都市部の人口密度の高さ、ショッピングモールを拠点としたレジャー、根強いゲーム文化、モバイル決済の普及率の高さが特徴です。
米国のLBE市場の特徴は何ですか?
大規模なテーマパーク、スポーツを軸としたエンターテインメント、ブランド体験、没入型アトラクションに対する消費者の高い受容度があります。
LBE事業者向けの主要な提言は何ですか?
高い顧客満足度と運営上の拡張性を両立させるビジネスモデルを優先すべきです。
LBE市場の調査手法はどのようなものですか?
検証済みの公開情報源、業界の提出書類、観光指標、運営事業者による開示情報などを用いた二次調査および分析調査の枠組みです。
目次
第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場概要
第5章 市場洞察
第6章 AIの累積的影響、2026年
第7章 ロケーションベースエンターテインメント市場:提供別
第8章 ロケーションベースエンターテインメント市場:会場タイプ別
第9章 ロケーションベースエンターテインメント市場:技術別
第10章 ロケーションベースエンターテインメント市場:ビジネスモデル別
第11章 ロケーションベースエンターテインメント市場:体験タイプ別
第12章 ロケーションベースエンターテインメント市場:用途別
第13章 ロケーションベースエンターテインメント市場:地域別
第14章 ロケーションベースエンターテインメント市場:グループ別
第15章 ロケーションベースエンターテインメント市場:国別
第16章 競合情勢
第17章 企業プロファイル
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