佐賀県立宇宙科学館の大人気企画展「ビーコロ×ゲーム展」、今年はデジタル作品を募集!

プログラミングアプリ「Springin'」で作った君のゲームが科学館に展示されるチャンス!

佐賀県武雄市の佐賀県立宇宙科学館(愛称:ゆめぎんが)は、2026年3月14日(土)から開催する春の企画展「ビーコロ×ゲーム展」の特別企画として、株式会社しくみデザイン(本社:福岡市中央区、代表取締役:中村俊介)が提供する、スマホでゲームがつくれるアプリ「Springin'(スプリンギン)」にて、「ビーコロワーク」コンテストを開催します。

本コンテストの最大の特徴は、入賞作品が、毎年多くの来場者で賑わう「ビーコロ×ゲーム展」の会場内に実際に展示される点です。子どもたちの創造力あふれるデジタル作品が、科学館の展示物として多くの来場者の目に触れる、またとない機会です。

■自分の作品が科学館に!「ビーコロワーク」コンテスト開催

「ビーコロワーク」コンテストは、「ビーコロ×ゲーム」をテーマに、「Springin'」を使って制作したデジタル作品を募集するオンラインコンテストです。 「Springin'」は、文字を使わない直感的な操作でゲームや動く絵本などを創作できるため、プログラミング未経験のお子様でも安心してご参加いただけます。 驚きの仕掛けが満載の、あなただけの「デジタル・ビーコロ」の応募をお待ちしています。

ビーコロワークとは?

「ビーコロ」とは、ビー玉を主役にした「からくり装置」のこと。

ビー玉が坂を転がったり、何かにぶつかってスイッチが入ったり…。物理の法則をフル活用した驚きの仕掛けが次々と連動していく、科学の楽しさが詰まった仕掛けのことです。

そして、「ワーク」とはスプリンギンでつくった作品のことです。

「もしもここにこんな仕掛けがあったら?」 「ビー玉がこう動いたら面白いかも!」 そんなキミの自由な発想を、ワークで形にしてみよう!
リアルな装置にも負けない、驚きの「デジタル・ビーコロ」を待っています!

コンテスト概要

応募期間: 2026年1月23日(金)~ 3月29日(日)
応募資格: どなたでも
応募方法: 「Springin'」アプリ内から応募
応募条件:❗以下のルールを守ってご応募ください❗

【ルール】

🌟操作なしの見てるだけワークであること
「スタート」や「次へ」など、ボールが転がり始める為のスイッチ操作はOKです

🌟仕掛けが3つ以上あること
仕掛けとは、転がるボールの動きがおもしろく変化したり、床に何かしらのしくみが施されていたり、見ている人を飽きさせないしくみの事です

【豪華賞品】

受賞者には、豪華賞品が授与されます。

最優秀賞(1点):
・「ビーコロ×ゲーム展」での作品展示
・ゆめぎんが★ウーたんぬいぐるみ(大)
・アスレチックランドゲーム《レベルアップ》

優秀賞(3点):
・「ビーコロ×ゲーム展」での作品展示
・ゆめぎんが★ウーたんぬいぐるみ(中)
・アスレチックランドゲーム

ゆめぎんが賞(5点):
・ゆめぎんが★ウーたんハンカチ
・ムゲンアドベンチャー

■14年の歴史を誇る、佐賀県立宇宙科学館の人気企画「ビーコロ×ゲーム展」

「ビーコロ×ゲーム展」は、ビー玉が転がる様子や連動して動く仕掛けを通して、物理法則や科学の面白さを体感できる企画展として、2011年から続く春休み恒例の大人気企画です。科学館スタッフが手作りしたユニークな「ビーコロ装置」が多数展示され、子どもから大人まで夢中になれると毎年好評を博しています。

今年の「ビーコロ×ゲーム展」では、テーマに合わせて制作された新作装置に加え、全長20mを超える「大型コロコロ装置」や、佐賀県内の高校生が制作した作品を展示する「ビーコロハイスクール」など、見どころ満載の内容となっています。

■開催概要

企画展名: 2026春の企画展「ビーコロ×ゲーム展」
開催期間: 2026年3月14日(土)~ 5月10日(日)
会場:佐賀県立宇宙科学館《ゆめぎんが》
   (佐賀県武雄市武雄町永島16351)
ウェブサイト:https://www.yumeginga.jp/

■ビジュアルプログラミングアプリ「Springin'(スプリンギン)」について

「Springin'」は、株式会社しくみデザインが開発した、文字を使わずに誰でも簡単にデジタル作品を創造できるビジュアルプログラミングアプリです。 描いた絵や写真に、音や動きをつけられる属性アイコンを組み合わせるだけで、ゲームや動く絵本など、自分だけのオリジナル作品を創り出すことができます。 アプリ内のマーケットを通じて作品を公開し、世界中の人々に遊んでもらうことも可能です。
公式サイト:https://www.springin.org/

■株式会社しくみデザインについて

「できなかったことが楽しくできるようになる」瞬間を届けることを使命に、2005年に福岡で創業。代表作である「KAGURA」や「Springin’」をはじめ、教育・福祉・アートなど幅広い分野で1,500件以上のプロジェクトを手がけています。
Webサイト:https://www.shikumi.co.jp

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