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拡張現実ゲームの日本市場(2026年~2034年)、市場規模(レーシングゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム、レーシングゲーム、アドベンチャーゲーム、格闘ゲーム、シューティングゲーム、ミステリースリラーゲーム、パズルゲーム、SFゲーム)・分析レポートを発表
23時間前
株式会社マーケットリサーチセンター
スマホゲームでの健康維持増進をどう考えるか?「スマホゲームを活用した健康維持増進に賛成」が61.8%で最多。メリットの方が大きいと思う。高齢の方なども利用しやすければなお良いなどの意見が寄せられた。
2023-11-14 07:00
Polimill株式会社
「スマホゲームでの健康維持増進をどう考えるか?」Surfvoteで投票開始
2023-08-07 10:20
Polimill株式会社
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