Eスポーツ市場:コンポーネント別、ストリーミングタイプ別、収益ストリーム別、デバイスタイプ別、プラットフォーム別-2025~2030年の世界予測
株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「Eスポーツ市場:コンポーネント別、ストリーミングタイプ別、収益ストリーム別、デバイスタイプ別、プラットフォーム別-2025~2030年の世界予測」(360iResearch LLP)の販売を1月15日より開始しました。
Eスポーツ市場の2023年の市場規模は24億5,000万米ドルで、2024年には28億5,000万米ドルに達すると予測され、CAGR 16.80%で成長し、2030年には72億7,000万米ドルに達すると予測されます。
競合ビデオゲームのダイナミックなセグメントであるEスポーツ産業は、組織化された多人数参加型ビデオゲーム競技、特にプロプレイヤー間の競技を網羅しています。MOBA、FPS、バトルロワイヤルなどの幅広いゲームが含まれ、TwitchやYouTubeなどのプラットフォームでライブ配信されることも多いです。Eスポーツの必要性と用途は、エンターテインメント大国としての役割、広告のプラットフォームとしての役割、コミュニティの形成者としての役割、熟練したゲーマーのキャリアパスとしての役割などを見れば明らかです。その最終用途は、消費者参加、商品販売、広告、メディア放送、さらには教育コンテンツにまで及ぶ。成長に影響を与える主な要因としては、技術の進歩、デジタルプラットフォームの普及、スポンサー投資の増加、正当な競争形態としてのEスポーツの受容と認知の拡大などが挙げられます。ラテンアメリカやアフリカのような未開拓市場の開拓、モバイルゲームEスポーツプラットフォームの強化、バーチャルリアリティの観戦体験のようなユニークな視聴者エンゲージメント技術の創出などが、主な潜在的ビジネスチャンスです。しかし、規制の問題、ゲームパブリッシャーへの依存、サイバーセキュリティの脅威、エンターテインメントの嗜好の変化による視聴者のエンゲージメントの維持といった課題が大きなハードルとなっています。また、従来のスポーツやエンタテインメントのプレーヤーがEスポーツの分野に参入することによる競合圧力も、さらなる課題を生み出しています。こうしたハードルにもかかわらず、AIを活用したプレーヤーのパフォーマンス分析、バーチャル視聴体験の強化、没入型の新ゲームジャンルの開発といった分野におけるイノベーションは、ビジネス成長のための肥沃な土壌を提供しています。この市場は本質的に流動的でペースが速く、視聴モード、収益化戦略、プレーヤーとのインタラクションの絶え間ない進化を特徴としており、持続的な成功のためには敏捷性と先見性のある戦略が必要となります。企業や投資家は、新たな動向に絶えず適応し、技術進歩の研究開発に取り組み、市場での存在感と消費者エンゲージメントを高める戦略的パートナーシップを構築することで、成功への態勢を整えることができます。
主な市場の統計
基準年[2023] 24億5,000万米ドル
推定年[2024] 28億5,000万米ドル
予測年[2030] 72億7,000万米ドル
CAGR(%) 16.80%
市場力学:急速に進化するEスポーツ市場の主要市場インサイトを公開
Eスポーツ市場は、需要と供給のダイナミックな相互作用によって変貌を遂げています。このような市場力学の進化を理解することで、企業は十分な情報に基づいた投資決定、戦略的意思決定、新たなビジネスチャンスの獲得を行うことができます。これらの動向を包括的に把握することで、企業は政治的、地理的、技術的、社会的、経済的な領域にわたる様々なリスクを軽減することができ、また、消費者行動とそれが製造コストや購買動向に与える影響をより明確に理解することができます。
・市場促進要因
世界的に高まるEスポーツの社会的受容
Eスポーツトーナメント数と賞金総額の増加
・市場抑制要因
esportsインフラの構築と維持に伴う高コスト
・市場機会
伝統的なメディアや放送会社とのパートナーシップの増加
ゲーム技術、VR/AR統合、ストリーミング・プラットフォームの技術的進歩
・市場の課題
Eスポーツに関する地域や国によって異なる規制
ポーターのファイブフォース:Eスポーツ市場をナビゲートする戦略ツール
ポーターのファイブフォースフレームワークは、Eスポーツ市場の競合情勢を理解するための重要なツールです。ポーターのファイブフォース・フレームワークは、企業の競争力を評価し、戦略的機会を探るための明確な手法を提供します。このフレームワークは、企業が市場内の勢力図を評価し、新規事業の収益性を判断するのに役立ちます。これらの洞察により、企業は自社の強みを活かし、弱みに対処し、潜在的な課題を回避することができ、より強靭な市場でのポジショニングを確保することができます。
PESTLE分析:Eスポーツ市場における外部からの影響の把握
外部マクロ環境要因は、Eスポーツ市場の業績ダイナミクスを形成する上で極めて重要な役割を果たします。政治的、経済的、社会的、技術的、法的、環境的要因の分析は、これらの影響をナビゲートするために必要な情報を提供します。PESTLE要因を調査することで、企業は潜在的なリスクと機会をよりよく理解することができます。この分析により、企業は規制、消費者の嗜好、経済動向の変化を予測し、先を見越した積極的な意思決定を行う準備ができます。
市場シェア分析Eスポーツ市場における競合情勢の把握
Eスポーツ市場の詳細な市場シェア分析により、ベンダーの業績を包括的に評価することができます。企業は、収益、顧客ベース、成長率などの主要指標を比較することで、競争上のポジショニングを明らかにすることができます。この分析により、市場の集中、断片化、統合の動向が明らかになり、ベンダーは競争が激化する中で自社の地位を高める戦略的意思決定を行うために必要な知見を得ることができます。
FPNVポジショニング・マトリックスEスポーツ市場におけるベンダーのパフォーマンス評価
FPNVポジショニングマトリックスは、Eスポーツ市場においてベンダーを評価するための重要なツールです。このマトリックスにより、ビジネス組織はベンダーのビジネス戦略と製品満足度に基づき評価することで、目標に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。4つの象限によってベンダーを明確かつ正確にセグメント化し、戦略目標に最適なパートナーやソリューションを特定することができます。
戦略分析と推奨Eスポーツ市場における成功への道筋を描く
Eスポーツ市場の戦略分析は、世界市場でのプレゼンス強化を目指す企業にとって不可欠です。主要なリソース、能力、業績指標を見直すことで、企業は成長機会を特定し、改善に取り組むことができます。このアプローチにより、競合情勢における課題を克服し、新たなビジネスチャンスを活かして長期的な成功を収めるための体制を整えることができます。
本レポートでは、主要な注目分野を網羅した市場の包括的な分析を提供しています:
1.市場の浸透度:現在の市場環境の詳細なレビュー、主要企業による広範なデータ、市場でのリーチと全体的な影響力の評価。
2.市場の開拓度:新興市場における成長機会を特定し、既存分野における拡大可能性を評価し、将来の成長に向けた戦略的ロードマップを提供します。
3.市場の多様化:最近の製品発売、未開拓の地域、業界の主要な進歩、市場を形成する戦略的投資を分析します。
4.競合の評価と情報:競合情勢を徹底的に分析し、市場シェア、事業戦略、製品ポートフォリオ、認証、規制当局の承認、特許動向、主要企業の技術進歩などを検証します。
5.製品開発およびイノベーション:将来の市場成長を促進すると期待される最先端技術、研究開発活動、製品イノベーションをハイライトしています。
また、利害関係者が十分な情報を得た上で意思決定できるよう、重要な質問にも答えています:
1.現在の市場規模と今後の成長予測は?
2.最高の投資機会を提供する製品、セグメント、地域はどこか?
3.市場を形成する主な技術動向と規制の影響とは?
4.主要ベンダーの市場シェアと競合ポジションは?
5.ベンダーの市場参入・撤退戦略の原動力となる収益源と戦略的機会は何か?
目次
第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場の概要
第5章 市場洞察
第6章 Eスポーツ市場:コンポーネント別
第7章 Eスポーツ市場ストリーミングタイプ別
第8章 Eスポーツ市場収益源別
第9章 Eスポーツ市場デバイスタイプ別
第10章 Eスポーツ市場:プラットフォーム別
第11章 南北アメリカのEスポーツ市場
第12章 アジア太平洋地域のEスポーツ市場
第13章 欧州・中東・アフリカのEスポーツ市場
第14章 競合情勢
企業一覧
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