リクルート『リクナビNEXT Tech総研』の研究レポート、OpenFeintジェイソン・シトロンCEOに独占インタビュー

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■スマートフォン・ゲーム向けプラットフォーム。ユーザーベースは9000万人
「僕の究極の夢は、ソーシャルゲームを通して世界の人々を幸せにすること」
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 グリー株式会社のグローバル展開の足がかりの一つとなったのが、OpenFeintの買収です。今回Tech総研編集部は、その世界9000万人のユーザーに愛されるモバイルゲーム・プラットフォームOpenFeintの若き創業者ジェイソン・シトロン氏にインタビューしました。

 OpenFeintはモバイル・ネットワークのプラットフォームを運営する会社で、3年前に創業しました。スマートフォン・ゲーム向けに、Xbox LIVEやPlayStation Networkのようなコミュニティサービスを提供しています。プレイヤーは仲間との対戦を楽しんだり、実績を競い合ったりでき、参加デベロッパーはゲームの開発にあたってOpenFeintのサポートを受けることができます。英語圏を中心としたグローバルマーケットがOpenFeintのターゲットで、現在9000万人のユーザーがいます。
 ちなみに、OpenFeintのプラットフォームは、Ruby on Railsで開発されています。

 ユーザー数も脅威的な多さですが、OpenFeintのプラットフォームに1万9000社ものゲームデベロッパーが集まっているのも驚きです。ジェイソン・シトロン氏はその成功の秘訣をこう語ります。

 「ゲームデベロッパーが何にこだわっているかということを、非常に深いレベルで理解しているからだと思います。僕自身が根っからのゲームプログラマとして何年もゲームを作ってきたので、そのことが本能的にわかるんです。個人的には、今から12年前の中学2年生のときにWindowsPC用にゲームを書いたのが最初。任天堂、プレイステーション、Xboxなどのコンソールゲーム用のゲームも作っていました。
 僕たちの会社は、最初にiPhoneのゲームデベロッパーとしてスタートしました。現在は、プラットフォーマーに徹していますけれど、デベロッパーが何を求めているかを常に感じています」

 本レポートでは、グリー田中社長との出会い・ビジョンへの共感や、OpenFeintと協業しながら、グローバル・プラットフォームの構築に従事する倉岡寛氏についても詳しくレポートしています。

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