メディアおよびエンターテインメント:市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025年~2030年)

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:小野悟、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「メディアおよびエンターテインメント:市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025年~2030年)」(Mordor Intelligence)の販売を5月1日より開始しました。
メディアおよびエンターテインメントの市場規模は2025年に322億1,000万米ドルと推計され、予測期間(2025~2030年)のCAGRは7.8%で、2030年には468億9,000万米ドルに達すると予測されます。
急速な技術開発により、メディア・エンタテイメント産業は変貌を遂げ、新たなディスラプターとの融合が進み、あらゆる分野で収益性の高い成長をもたらしています。
主なハイライト
ソーシャルメディアは業界に影響を与え、伝統的な業界のプレーヤーは電子プラットフォームに移行し、この分野での広告支出を促進しています。デジタル技術とプラットフォームは、コンテンツの効果的な作成、配信、消費を促進し、市場成長に革命をもたらすという点で、このセクターに大きな利益をもたらしています。
メディアを取り巻く環境には、いくつかの大きな変化があった。情報技術と新しい通信機器の急速な開発により、メディア環境と消費は急速に変化しました。世界中のメディアにおいて、コンテンツの供給に大きな変化が起きています。コンテンツやメディア・チャンネルが進化しただけでなく、その性質も変化しています。
また、スマートフォンの普及、データ通信料金の低廉化、オリジナル・デジタル・コンテンツや地域デジタル・コンテンツへの投資は、それぞれデジタル・アクセスやコンテンツ供給にとって有利な要因であり、メディア&エンターテインメント業界全体のオンライン消費を牽引しています。
しかし、複数のメディアで海賊版コンテンツが出回っていることから、知的財産権の侵害や著作物の保護、違法なウェブサイトのブロック、あらゆる形態の不正なサイバー活動への対策を目的としたさまざまな法律の導入が、いくつかの国に求められています。
企業は、COVID-19が地域全体に広がっていることに大きな被害を受けています。このような状況を緩和することを目的としたいくつかの取り組みが、この地域の一部のプレーヤーによって開始されており、これはメディアおよびエンターテインメント市場に好影響をもたらすと思われます。
メディアおよびエンターテインメント市場の動向
オンライン・プラットフォームにおけるOTTメディアの出現により、ストリーミング・メディア分野が牽引力を増しています。
主にOTTと呼ばれる動画ストリーミングは、この10年でメディアおよびエンターテインメント(M&E)業界に旋風を巻き起こしました。以前はコンテンツを制作するだけで、消費者へのリーチを放送局やディストリビューターに依存していたスタジオは、消費者への直接販売(D2C)を行うようになった。同様に、番組やコンテンツの配信をケーブル会社やDTHに依存してきた放送局も、消費者に直接届けるようになった。
さらに、アップル、アマゾン、グーグル、サムスンといったOTTプラットフォームが、隣接する、あるいはまったく別の分野の企業によって立ち上げられています。こうした変化は垂直統合の推進をもたらし、優れたコンテンツへのアクセスやコントロール、消費者との直接的な接触を主な原動力とするM&Aの活発化を引き起こしています。OTTを利用すれば、ケーブルテレビ会社やテレビ局、映画館に依存することなく、誰でも短時間のコンテンツとインターネット・サイトやアプリを使って、消費者に直接リーチすることができます。
OTTプレーヤーは、これまで無料放送や家庭向け直接(DTH)放送が支配していた市場にますます参入しています。GCC諸国では、OTT動画をサポートするための各国のブロードバンド構想により、技術のアップグレードへの投資が増えています。Starz Play、icflix、Istikana、Netflixなど、世界的・地域的に事業を展開する放送ネットワークが増え、この地域の視聴者向けに定額制のVODサービスを提供しています。
より良いストリーミング・メディア・サービスに対する需要は、鮮明さという点で高品質なビデオの人気の高まりによって押し上げられると予想されます。また、世界のメディアおよびエンターテインメントコンテンツの主な成長要因は、3D映画の配信や4K UHDコンテンツの人気拡大に注力するOTTサービスプロバイダー、すなわちNetflixやAmazonの増加であり、市場開拓にプラスの影響を与えます。
Office of Electronic Communicationsによると、2023年には、調査対象となったポーランド人の58%がOTTビデオ配信を毎日または週に数回利用し、回答者の18%がOTTビデオ配信を月に数回利用していると回答しています。
予測期間中、北米が最大の成長地域を記録
北米のメディアおよびエンターテインメント部門は、映画、テレビ番組・CM、ストリーミング・コンテンツ、音楽・録音、放送、ラジオ、書籍出版、そして同地域で発展しつつあるソーシャルメディアなどを含み、世界最大の成長産業です。
北米では、デジタルフォーマットがメディア消費の一部となりつつあります。デジタルやOTTプラットフォームをサポートするデバイスの増加やインターネットの高速化により、好みのメディア・コンテンツにアクセスできる可能性が広がっています。同国では、伝統的なメディアとデジタルメディアの両方が大きく成長しており、メディア消費は驚異的に増加しています。
今後数年間で、ユーザーはホームシアターやその他のオーディオシステムで本物の映画体験をするようになり、オンライン・テレビサービスを通じて映画を見ることにますます興味を持つようになり、調査された市場セグメントが増加します。
インターネットの普及は、デジタルメディアの流通・消費チャネルを破壊しました。同国のデータ消費量は、ネットワークの普及率の向上や、3G、4G、LTEといった高度な通信技術のおかげで増加しています。
メディアおよびエンターテインメント産業の概要
メディアおよびエンターテインメント市場は、News Corporation、DreamWorks Animation SKG、Eros International PLC、Discovery Communications Inc.、Warner Media LLCといった大手企業が存在し、非常に断片化されています。同市場のプレーヤーは、製品ラインナップを強化し、持続可能な競争優位性を獲得するため、提携や買収などの戦略を採用しています。
2024年2月- リライアンス・インダストリーズ・リミテッド(RIL)、バイアコム18メディア・プライベート・リミテッド(Viacom18)、ウォルト・ディズニー・カンパニーは、合弁会社(JV)を設立することで正式に合意しました。このベンチャーはViacom18の事業とStar Indiaの事業を統合します。この合意は、Viacom18のメディア事業をStar India Private Limited(SIPL)に統合するもの。
2024年7月-コムキャストが重要な開発を発表。Boomtownと協力し、ノートルダム大学がComcast NBCUniversal SportsTechパートナー・コンソーシアムの第1回大学会員となります。
その他の特典:
・エクセル形式の市場予測(ME)シート
・3ヶ月間のアナリストサポート
目次
第1章 イントロダクション
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場洞察
第5章 市場力学
第6章 市場セグメンテーション
第7章 競合情勢
第8章 投資分析
第9章 市場機会と今後の動向
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