モバイルゲーム-市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測(2025年~2030年)

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「モバイルゲーム-市場シェア分析、産業動向・統計、成長予測(2025年~2030年)」(Mordor Intelligence)の販売を2月19日より開始しました。

モバイルゲーム市場規模は2025年に1,109億9,000万米ドルと推定され、予測期間(2025~2030年)のCAGRは10.39%で、2030年には1,819億4,000万米ドルに達すると予測されます。

スマートフォンの普及が世界的に急増しており、入手しやすくなっているため、モバイルゲームの潜在的なユーザー層が広がっています。

主要ハイライト

モバイルゲーム市場の急成長は、主にスマートフォンの世界の普及により、多くのユーザーがゲームにアクセスできるようになったことが背景にあります。モバイル機器のハードウェアの改良により、よりリッチで没入感のあるゲーム体験が可能になりました。モバイルインターネットの進化、特に4Gと5Gネットワークの登場は、スムーズなオンラインマルチプレーヤーゲームと、より高速なゲームダウンロードへの道を開いた。

Ericssonによると、2029年末までに世界の5G契約数は53億を突破し、全モバイル契約数の58%を占めると予測されています。5Gは2028年までに主要なモバイルアクセス技術として主導権を握ることになります。特に、2023年第4四半期だけで、5Gの契約数は1億5,400万件急増し、15億7,000万件に達しました。2023年、世界のスマートフォン・モバイルネットワーク契約数は70億の大台をほぼ突破し、2028年には77億を超える勢いです。特に、中国、インド、米国がスマートフォン契約数でリードしています。こうした4Gと5Gネットワークの台頭により、同市場ではAAA品質のモバイルゲームが大量に生産されることが予想されます。

アプリ内課金に支えられた基本プレイ無料ゲームの急増も大きく貢献しています。このモデルにより、プレーヤーはコストをかけずにゲームに参加でき、マイクロトランザクションを通じて収益を得ることができます。
ソーシャルメディアとの統合とモバイルeスポーツの動向の高まりは、モバイルゲーム領域におけるエンゲージメントとコミュニティの絆を増幅させました。InstagramやFacebookのようなプラットフォームも、高い製品差別化を確保し、魅力的なゲームから利益を得て、全体的な広告戦略を強化するために、革新的なモバイルゲームを構築し始めています。

ゲームデザインの継続的な進歩は、ジャンルの多さと相まって、モバイルゲームが多様な視聴者にアピールすることを保証し、その人口層を広げています。これらの要因が総合的に、モバイルゲーム市場の目覚ましい成長を後押ししています。

プレーヤーがゲーム内の追加機能を購入するゲーム内課金は、モバイルゲームセグメントの極めて重要な収益源です。ゲーム内の多様な決済オプションが、世界規模で産業の収益をさらに押し上げています。クラウドゲームサービスは、膨大なクラウドリソース、世界コンテンツネットワーク、ストリーミングサービスを活用し、魅力的なソーシャルエンターテインメントのための先進的プラットフォームを構築しています。世界のエッジデータセンターの台頭は、モバイルゲームの急速な拡大をさらに後押ししています。

しかし、ユーザーのプライバシーやセキュリティ関連の問題の増加、モバイルゲームの脆弱性に関する政府の規制といった要因は、重大な懸念事項として作用し、予測期間を通じて市場の成長をさらに制限する可能性があります。

COVID-19以降、モバイルゲームのオンライン購入が急増し、市場の成長機会を押し上げています。この動向により、予測期間を通じて市場は大きく拡大する見込みです。

モバイルゲーム市場の動向

スマートフォン普及率の増加が市場を牽引する見込み

スマートフォンの普及が進み、モバイルゲーム市場の様相が変わりつつあります。強化されたハードウェアと先進的グラフィックス機能により、スマートフォンはリッチなゲーム体験を提供し、熱心なゲーマーからカジュアルプレーヤーまで多様なユーザーを惹きつけています。

Google PlayやAppleのApp Storeのようなアプリストアは、開発者のモバイルゲームの収益化と配信を容易にしました。何百万台ものスマートフォンに接続されたこれらのプラットフォームは、開発者に幅広いユーザーベースを提供し、アプリ内課金や広告による収益源を可能にしています。

スマートフォンはソーシャルなつながりを促進し、ユーザーが友人や世界中のプレーヤーベースとマルチプレーヤーゲームに参加することを可能にします。このようなソーシャルな側面は、ゲーム体験を豊かにし、ユーザーのエンゲージメントに拍車をかけ、市場の拡大に拍車をかける。

スマートフォンの技術は急速なペースで進化しており、処理能力やグラフィックが強化され、仮想現実(VR)が統合されています。この進化により、開発者はますます没入感のある先進的なモバイルゲームを作ることができるようになり、その魅力が拡大し、市場拡大の原動力となっています。

世界のスマートフォン所有率の上昇に伴い、モバイルゲームの需要は急増し、ゲーム開発者、パブリッシャー、産業利害関係者に新たな道が開かれます。国際通信連合によると、2023年時点の世界の携帯電話契約数は約89億件で、前年の約86億件から増加します。

高速5Gネットワークの展開と無制限データプランの採用より、クラウドゲーミングの世界の成功は著しく高まっています。多くのプレーヤーの間でスマートフォンゲームへの嗜好が高まっていることから、サービスや投資の増加とともに、5Gインフラの拡大と強化が最重要課題となっています。

北米が大きな市場シェアを占める見込み

北米は世界のモバイルゲームセグメントで極めて重要な市場であり、世界最大かつ最も収益性の高い市場の1つを誇っています。さまざまな年齢層にまたがる充実したスマートフォンユーザー層を背景に、モバイルゲームの人気は急上昇しています。この急成長は、北米のスマートフォン普及率の高さ、堅調な経済状況、強固なゲーム文化に支えられています。

北米のモバイルゲーム市場は、5G技術の採用拡大により、成長の態勢が整いつつあります。データ速度の高速化、超低遅延、可用性の向上により、5Gはモバイルゲーム体験に革命をもたらすと考えられています。Ericssonによると、北米では2019~2027年にかけて、5Gの契約数が2億3,200万件超から約3億5,300万件に激増すると予測されています。スマートデバイスの普及率が最も高いこの地域は、特にスマートフォンが市場開拓に極めて重要な役割を果たしていることから、市場成長の大きな機会となります。この動向は予測期間中も続くと予想されます。

北米では、Electronic Arts、Activision Blizzard、Zyngaといった大手が、活気あるインディー開発者コミュニティと覇権を争っているため、モバイルゲームセグメントの競争は激しいです。このような状況は、大手参入企業の牙城を示すとともに、この地域から革新的で成功したタイトルが数多く生まれていることを浮き彫りにしています。
また、この地域には豊富なゲームプラットフォームが存在します。スマートフォンがモバイルゲームの頂点に君臨しているが、タブレットやハンドヘルドデバイスも重要な役割を果たしています。同地域ではクラウドゲームサービスの導入が進んでおり、ユーザーはモバイル機器でシームレスにゲームをプレイしたり、ストリーミングしたりできます。

北米のモバイルゲーム市場は、カジュアルゲームやストラテジーゲームから、ロールプレイングゲーム(RPG)やマルチプレーヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームまで、さまざまなゲームジャンルを特徴としています。特に、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)ゲームが登場し、ゲーム体験を高めています。市場参入企業は、さまざまな産業セグメントで消費者基盤を拡大するための取り組みを強化し、世界的プレゼンスとサービスポートフォリオを強化しています。

2024年5月、高品質のモバイルゲームを開発・提供するNetmarbleは、「Solo Leveling」の世界リリースを発表し、ARISEをAndroid、iOS、PCの各プラットフォームで世界リリースしました。この没入型の旅では、プレーヤーは美しいグラフィックとダイナミックな戦闘システムによる迫力あるストーリーを楽しむことができます。プレーヤーは、スキルを調整したり、より強力な武器を手に入れたり、さらなるカスタマイズオプションを掘り下げることで、ユニークな戦闘スタイルを作り上げることもできます。

モバイルゲーム産業概要

モバイルゲーム市場は非常に細分化されており、Tencent Holdings Limited、Activision Blizzard Inc.、Nintendoなどの主要企業が参入しています。これらの市場リーダーは、製品ポートフォリオを強化し、持続的な競合を確保するために、戦略的提携や買収を行うことが多くなっています。

2024年1月、消費者のコスト削減を目的としたカスタマイズ可能なワイヤレスサービスのMobileXは、X Games Aspen 2024の初のスポンサーシップを発表しました。MobileXは、コロラド州アスペン・スノーマスのバターミルク・マウンテンで開催された世界最高峰のウィンター・アクション・スポーツ・イベントの独占ワイヤレスキャリアとして提携しました。この提携は、Xゲームのエネルギーとスリルを反映した高度でカスタマイズ可能なワイヤレスソリューションを提供するというMobileXのコミットメントを強調するものです。

2023年8月、ワシントンD.C.に本社を置く急成長中のビデオ制作会社CineSalonは、世界のモバイルゲーム産業の参入企業であるLilith Gamesと有利なビデオマーケティング契約を締結しました。このパートナーシップは、創造性を育み、革新と成功を推進することに専念する産業のフロントランナー2社を結びつけました。

その他の特典

エクセル形式の市場予測(ME)シート
3ヶ月間のアナリストサポート

目次

第1章 イントロダクション
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場洞察
第5章 市場力学
第6章 モバイルゲーム市場動向
第7章 市場セグメンテーション
第8章 競合情勢
第9章 投資分析
第10章 市場機会と今後の動向

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当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。

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