3Dバーチャルアートスペース市場:現状分析と予測(2024年~2032年)

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「3Dバーチャルアートスペース市場:現状分析と予測(2024年~2032年)」(UnivDatos Market Insights Pvt Ltd)の販売を7月18日より開始しました。

3Dバーチャルアートスペース市場は、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術の進歩により、CAGRで約15.16%の高成長が見込まれています。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、その他の没入型技術の急速な発展により、非常にリアルでインタラクティブな3Dアート環境の作成が可能になりました。3Dモデリングやレンダリングソフトウェアなどの先進的なソフトウェアやハードウェアツールによって、アーティストはバーチャルな環境で作品を制作し、展示することが容易になりました。さらに、アート市場で支配的な消費者グループであるミレニアル世代とZ世代は、デジタルでインタラクティブな体験に強い親近感を抱いており、消費者の嗜好が変化している傾向を示しているため、3Dバーチャルアートスペースの需要が伸びています。例えば、Hiscox社の調査によると、ミレニアル世代のアートコレクターの67%がオンラインでアートを発見・購入することを好んでおり、バーチャルアートプラットフォームへの需要が高まっていることを示しています。さらに、ユーザー同士が交流し、エンゲージできる仮想世界であるメタバースのコンセプトが人気を集めています。バーチャル不動産がより望ましいものになるにつれ、3Dバーチャルアートや体験の需要が高まっています。このような要因が、3Dバーチャルアートスペースの世界の需要拡大に大きく寄与しています。

3Dバーチャルアートスペース市場は、タイプによってインタラクティブと非インタラクティブに二分されます。インタラクティブな3Dバーチャルアートスペースは、3Dバーチャルアート市場全体を支配し、大きなシェアを占めています。この優位性は、ユーザー体験の向上など多くの要因に起因しています。インタラクティブな3Dバーチャルアート体験により、ユーザーはデジタルアート作品に積極的に関わることができ、より没入感のある魅力的な体験を育むことができます。ユーザーは、バーチャルアート作品を操作したり、探検したり、さらには自分で作成したりすることができ、より高いレベルのエンゲージメントと満足度につながります。さらに、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)などの技術の急速な進歩により、非常にインタラクティブでリアルな3Dバーチャルアート環境の開発が可能になりました。これらの進歩により、物理的な世界を忠実に模倣した、魅力的で本物そっくりのバーチャルアートスペースを作り出すことが可能になりました。さらに、VRヘッドセット、AR対応スマートフォン、その他の没入型デバイスが入手しやすくなり、価格も手頃になったことで、インタラクティブな3Dバーチャルアート体験がより多くの人にとって身近なものになりました。これが、こうしたインタラクティブアートスペースの広範な普及と人気につながっています。こうした発展は、インタラクティブな3Dバーチャルアートスペースの普及を促進する主要因となっています。

用途別に見ると、市場はギャラリー、博物館、美術展、その他に区分されます。バーチャル美術展は、3Dバーチャルアートスペース全体のかなりの部分を占め、明確な市場リーダーとして浮上しています。この分野は主に、アクセスしやすさとリーチの広さが原動力となっています。3Dバーチャル美術展は、比類のないアクセシビリティを提供し、世界中の美術愛好家が地理的制約なしに展覧会を体験できるようにします。このグローバルなリーチによって、アーティストや芸術機関にとっての潜在的な観客層が拡大し、より大きな関与と露出が育まれています。さらに、物理的な美術展の開催と維持は、インフラ、ロジスティクス、スタッフの配置に多大な投資を必要とし、資源集約的なものとなります。3Dバーチャル美術展は、より費用対効果の高い代替案を提供し、質の高い体験を提供しながらも、物理的な展示に関連する諸経費を削減します。さらに、3Dバーチャル美術展は簡単に変更、更新、再構成できるため、芸術機関は観客の嗜好や動向の変化に対応することができます。この柔軟性により、常に進化する多様な展覧会を提供し、観客の多様な関心に応えることができます。さらに、世界市場における3D美術展の需要の急増に拍車をかけています。

3Dバーチャルアートスペースの市場導入に関する理解を深めるため、市場は北米(米国、カナダ、その他北米地域)、欧州(ドイツ、英国、フランス、スペイン、イタリア、その他欧州地域)、アジア太平洋地域(中国、日本、インド、オーストラリア、その他アジア太平洋地域)、世界のその他の地域における世界のプレゼンスに基づいて分析されています。北米は、3Dバーチャルアートの世界市場で最大かつ最も急成長している市場のひとつです。北米、特に米国は、研究開発に多額の投資を行い、技術開発の最前線に立ってきました。この地域には盛んな技術エコシステムがあり、シリコンバレーのような中心地が、3Dバーチャルアートの作成と配布のための最先端のハードウェアとソフトウェアの開発を主導しています。さらに、北米の消費者は3Dバーチャルアートをいち早く採用し、新興技術への関心と、この媒体が提供する没入的でインタラクティブな体験への評価が高まっています。こうした消費者の需要が3Dバーチャルアート市場の成長に拍車をかけ、企業やアーティストはこの動向に対応しています。さらに、北米には世界で最も裕福な経済があり、可処分所得が高いため、消費者は美術品や収集品を含む贅沢品に投資することができます。北米の富裕層は、3Dバーチャルアートを含む新技術を採用する最前線にいます。例えば、北米の富裕層は2022年時点で740万人と世界最多を記録しました。最後に、北米のビジネス環境は、強い起業家精神、有利な税制、整備されたインフラを特徴としています。これらの要因が起業家、新興企業、既存企業をこの地域に引き付け、3Dバーチャルアートのプラットフォームやマーケットプレースの普及につながっています。

同市場で事業を展開する主要企業には、Dataverse Ltd、exhibbit、ARTSY SHARK、V21 ARTSPACE、Virtual Art Gallery、Emperia、KUNSTMATRIX Technologies GmbH、Vortic Limited、VR-All-Art AG、ArtGateなどがあります。

目次

第1章 市場イントロダクション
第2章 調査手法または前提条件
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場力学
第5章 価格分析
第6章 世界の3Dバーチャルアートスペース市場収益、2022-2032年
第7章 タイプ別の市場分析
第8章 用途別の市場分析
第9章 地域別の市場分析
第10章 バリューチェーン分析
第11章 競合情勢
第12章 企業プロファイル
第13章 頭字語と前提条件
第14章 付録

無料サンプル

当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
https://www.gii.co.jp/form/request/1496147

本件に関するお問い合わせ先

<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム:https://www.gii.co.jp/contact/
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL:https://www.gii.co.jp/

会社概要

1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約24万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。

創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス:https://www.gii.co.jp/
委託調査:https://www.gii.co.jp/custom_research/
国際会議:https://www.giievent.jp/

当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。

画像・ファイル一覧
ニュースのシェア:
株式会社グローバルインフォメーション
gii
株式会社グローバルインフォメーション
会社の詳しい情報を見る
NC動画生成サービス
Copyright 2006- SOCIALWIRE CO.,LTD. All rights reserved.