ARゲーム市場:コンポーネント、ディスプレイタイプ、接続デバイス、流通チャネル別-2025-2030年世界予測

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「ARゲーム市場:コンポーネント、ディスプレイタイプ、接続デバイス、流通チャネル別-2025-2030年世界予測」(360iResearch LLP)の販売を12月17日より開始しました。

ARゲーム市場は、2023年に87億3,000万米ドルと評価され、2024年には101億3,000万米ドルに達すると予測され、CAGR 16.47%で成長し、2030年には253億9,000万米ドルに達すると予測されています。

拡張現実(AR)ゲームは、デジタル要素を現実世界に重ね合わせ、没入感のあるゲーム体験を生み出す技術主導の娯楽分野を定義しています。この分野の必要性は、スマートフォンやAR対応デバイスの普及により、インタラクティブで魅力的なコンテンツに対する消費者の需要が高まっていることに起因しています。ARゲームは、モバイルゲーム、コンソールベースのゲーム、教育用ゲームプラットフォームなど、さまざまな最終用途で利用されており、仮想環境と物理環境を融合させることでユーザー体験を向上させます。ARゲーム市場に影響を与える主な成長要因としては、AR技術の発展、AR開発への投資の増加、斬新なゲーム体験に対する消費者の関心の高まりなどが挙げられます。また、ハイテク企業とゲームスタジオのパートナーシップは、開発と普及を加速させています。潜在的なビジネスチャンスとしては、ロケーションベースのARゲームや多人数参加型のインタラクティブ体験が有利な分野として浮上しており、ソーシャルでスケーラブルなARゲームエコシステムに投資する企業は、成長する市場動向を活用するのに有利な立場にあります。しかし、新興国市場は高い開発コスト、プライバシーへの懸念、特定地域でのARハードウェアの限定的な普及といった課題に直面しています。ARハードウェアの低価格化、コンテンツの多様化、複雑なインタラクションや長時間のゲームプレイをサポートするARソフトウェア機能の強化など、調査とイノベーションの機会は豊富にあります。パーソナライズされたゲーム体験を提供するために人工知能を統合し、クロスプラットフォームのARソリューションを開発することで、競合優位性を得ることができます。ARゲーム市場の性質はダイナミックであり、急速な技術進化と最先端機能に対する消費者の需要を特徴としているため、利害関係者はユーザー行動や技術動向の変化に常に注意を払う必要があります。市場からの提言としては、オープンイノベーションの促進、AR対応デバイスの普及拡大、ユーザー中心の設計とデータプライバシーの優先による普及と定着が挙げられます。開発者、ARハードウェア企業、データ分析スペシャリストのコラボレーションを重視することで、ARゲームを主流ユーザーエンゲージメントと成長へと導き、市場の勢いと収益性を持続させることができます。

主な市場の統計

基準年[2023] 87億3,000万米ドル
予測年[2024] 101億3,000万米ドル
予測年[2030] 253億9,000万米ドル
CAGR(%) 16.47%

市場力学:急速に進化するARゲーム市場の主要市場インサイトを公開

ARゲーム市場は、需要と供給のダイナミックな相互作用によって変貌を遂げています。このような市場力学の進化を理解することで、企業は十分な情報に基づいた投資決定、戦略的意思決定、新たなビジネスチャンスの獲得を行うことができます。こうした動向を包括的に把握することで、企業は政治的、地理的、技術的、社会的、経済的な領域にわたる様々なリスクを軽減することができるとともに、消費者行動とそれが製造コストや購買動向に与える影響をより明確に理解することができます。

・市場促進要因
モバイルゲーム利用者の増加とゲーム技術のデジタル化
世界中でスマートフォンやタブレットの普及が著しいです。
没入型ゲーム体験の需要

・市場抑制要因
ARゲームソリューションのコスト高

・市場機会
ARゲーム技術の進歩
マルチプレイヤーシナリオの人気の高まりとクロスプラットフォームのゲーム体験の向上

・市場の課題
ARゲームインフラの技術的問題
ポーターのファイブフォース:ARゲーム市場をナビゲートする戦略ツール

ポーターのファイブフォースフレームワークは、ARゲーム市場の競合情勢を理解するための重要なツールです。ポーターのファイブフォース・フレームワークは、企業の競争力を評価し、戦略的機会を探るための明確な手法を提供します。このフレームワークは、企業が市場内の勢力図を評価し、新規事業の収益性を判断するのに役立ちます。これらの洞察により、企業は自社の強みを活かし、弱みに対処し、潜在的な課題を回避することができ、より強靭な市場でのポジショニングを確保することができます。

PESTLE分析:ARゲーム市場における外部からの影響の把握

外部マクロ環境要因は、ARゲーム市場の業績ダイナミクスを形成する上で極めて重要な役割を果たします。政治的、経済的、社会的、技術的、法的、環境的要因の分析は、これらの影響をナビゲートするために必要な情報を提供します。PESTLE要因を調査することで、企業は潜在的なリスクと機会をよりよく理解することができます。この分析により、企業は規制、消費者の嗜好、経済動向の変化を予測し、先を見越した積極的な意思決定を行う準備ができます。

市場シェア分析ARゲーム市場における競合情勢の把握

ARゲーム市場の詳細な市場シェア分析により、ベンダーの業績を包括的に評価することができます。企業は、収益、顧客ベース、成長率などの主要指標を比較することで、競争上のポジショニングを明らかにすることができます。この分析により、市場の集中、断片化、統合の動向が明らかになり、ベンダーは競争が激化する中で自社の地位を高める戦略的意思決定を行うために必要な知見を得ることができます。

FPNVポジショニング・マトリックスARゲーム市場におけるベンダーのパフォーマンス評価

FPNVポジショニングマトリックスは、ARゲーム市場においてベンダーを評価するための重要なツールです。このマトリックスにより、ビジネス組織はベンダーのビジネス戦略と製品満足度に基づき評価することで、目標に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。4つの象限によってベンダーを明確かつ正確にセグメント化し、戦略目標に最適なパートナーやソリューションを特定することができます。

戦略分析と推奨ARゲーム市場における成功への道筋を描く

ARゲーム市場の戦略分析は、世界市場でのプレゼンス強化を目指す企業にとって不可欠です。主要なリソース、能力、業績指標を見直すことで、企業は成長機会を特定し、改善に取り組むことができます。このアプローチにより、競合情勢における課題を克服し、新たなビジネスチャンスを活かして長期的な成功を収めるための体制を整えることができます。

本レポートでは、主要な注目分野を網羅した市場の包括的な分析を提供しています:

1.市場の浸透度:現在の市場環境の詳細なレビュー、主要企業による広範なデータ、市場でのリーチと全体的な影響力の評価。

2.市場の開拓度:新興市場における成長機会を特定し、既存分野における拡大可能性を評価し、将来の成長に向けた戦略的ロードマップを提供します。

3.市場の多様化:最近の製品発売、未開拓の地域、業界の主要な進歩、市場を形成する戦略的投資を分析します。

4.競合の評価と情報:競合情勢を徹底的に分析し、市場シェア、事業戦略、製品ポートフォリオ、認証、規制当局の承認、特許動向、主要企業の技術進歩などを検証します。

5.製品開発およびイノベーション:将来の市場成長を促進すると期待される最先端技術、研究開発活動、製品イノベーションをハイライトしています。

また、利害関係者が十分な情報を得た上で意思決定できるよう、重要な質問にも答えています:

1.現在の市場規模と今後の成長予測は?

2.最高の投資機会を提供する製品、セグメント、地域はどこか?

3.市場を形成する主な技術動向と規制の影響とは?

4.主要ベンダーの市場シェアと競合ポジションは?

5.ベンダーの市場参入・撤退戦略の原動力となる収益源と戦略的機会は何か?

目次

第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場の概要
第5章 市場洞察
第6章 ARゲーム市場:コンポーネント別
第7章 ARゲーム市場ディスプレイタイプ別
第8章 ARゲーム市場接続デバイス別
第9章 ARゲーム市場:流通チャネル別
第10章 南北アメリカのARゲーム市場
第11章 アジア太平洋地域のARゲーム市場
第12章 欧州・中東・アフリカのARゲーム市場
第13章 競合情勢
企業一覧

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