拡張現実とバーチャルリアリティ市場:技術、製品、デバイス、組織規模、用途別-2025-2030年世界予測
株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「拡張現実とバーチャルリアリティ市場:技術、製品、デバイス、組織規模、用途別-2025-2030年世界予測」(360iResearch LLP)の販売を1月8日より開始しました。
拡張現実とバーチャルリアリティ市場は、2023年に360億8,000万米ドルと評価され、2024年には425億2,000万米ドルに達すると予測され、CAGR 17.92%で成長し、2030年には1,144億6,000万米ドルに達すると予測されています。
拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の範囲は広大で、ゲーム、ヘルスケア、小売、教育などさまざまな業界を網羅しています。両技術は、物理的世界とデジタル世界の境界線を曖昧にすることで、ユーザーとのインタラクションを再定義します。ARは現実世界にデジタル情報を重ね合わせ、リアルタイムの知覚を強化し、VRはユーザーを完全にバーチャルな環境に没入させる。AR/VRの必要性は、ユーザー体験を向上させ、業務効率を改善し、斬新な関わり方を提供する変革の可能性にあります。ヘルスケアプロバイダーは手術シミュレーションや患者のケアにAR/VRを使用し、小売業者は商品の視覚化に没入型体験を採用し、教育者はインタラクティブな学習体験にこれらの技術を活用するなど、応用分野は拡大しています。主な成長要因としては、技術の進歩、スマートフォンの普及拡大、ハイテク大手による投資の増加などが挙げられます。VRゲーム産業の拡大とeコマースにおけるARの採用拡大は、特筆すべき機会です。企業は、特定の業界のニーズに合わせてAR/VRソリューションをカスタマイズし、質の高いコンテンツ制作に投資してユーザー体験を向上させることで、こうした動向を活用することができます。
主な市場の統計
基準年[2023] 360億8,000万米ドル
予測年[2024] 425億2,000万米ドル
予測年[2030] 1,144億6,000万米ドル
CAGR(%) 17.92%
潜在的な可能性はあるもの、デバイスコストの高さ、技術的な複雑さ、データ収集に関するプライバシーの懸念など、いくつかの制約が市場成長の課題となっています。さらに、VRに関連するユーザーの不快感や乗り物酔いが普及の妨げになる可能性もあります。これらの課題に対処するため、企業はモーショントラッキングやディスプレイ技術の改良研究と並んで、快適性の向上とコスト削減のためのハードウェア設計の革新に注力すべきです。イノベーションに最適な分野としては、軽量で手頃な価格のARメガネの開発、触覚フィードバック技術の進歩、強固なコンテンツ開発プラットフォームなどが挙げられます。技術の進歩と消費者の期待によって変動する市場の性質を理解することは、この分野で成功を目指す企業にとって極めて重要です。新たな技術動向と規制の影響を常に把握することが、このダイナミックな状況を乗り切る鍵となります。
市場力学:急速に進化する拡張現実とバーチャルリアリティ市場の主要市場インサイトを公開
拡張現実とバーチャルリアリティ市場は、需要と供給のダイナミックな相互作用によって変貌を遂げています。このような市場力学の進化を理解することで、企業は十分な情報に基づいた投資決定、戦略的決定の精緻化、そして新たなビジネスチャンスの獲得に備えることができます。これらの動向を包括的に把握することで、企業は政治的、地理的、技術的、社会的、経済的な領域にわたる様々なリスクを軽減することができ、また、消費者行動とそれが製造コストや購買動向に与える影響をより明確に理解することができます。
・市場促進要因
AR/VRおよびインダストリー4.0活動を推進する政府のイニシアティブ
航空宇宙・防衛分野におけるトレーニングやシミュレーションのためのVR利用の増加
小売業やeコマース分野でのAR需要の高まり
・市場抑制要因
AR/VRデバイスやソフトウェアの機能・性能の限界
・市場機会
AR/VRハードウェアおよびソフトウェアの技術的進歩
ゲームやメタバース・コミュニティにおける技術の拡大
・市場の課題
AR/VRに関連するセキュリティとプライバシーの問題
ポーターの5つの力:拡張現実とバーチャルリアリティ市場をナビゲートする戦略ツール
ポーターの5つの力フレームワークは、市場情勢の競合情勢を理解するための重要なツールです。ポーターのファイブフォース・フレームワークは、企業の競争力を評価し、戦略的機会を探るための明確な手法を提供します。このフレームワークは、企業が市場内の勢力図を評価し、新規事業の収益性を判断するのに役立ちます。これらの洞察により、企業は自社の強みを活かし、弱みに対処し、潜在的な課題を回避することができ、より強靭な市場でのポジショニングを確保することができます。
PESTLE分析:拡張現実とバーチャルリアリティ市場における外部からの影響の把握
外部マクロ環境要因は、拡張現実とバーチャルリアリティ市場の業績ダイナミクスを形成する上で極めて重要な役割を果たします。政治的、経済的、社会的、技術的、法的、環境的要因の分析は、これらの影響をナビゲートするために必要な情報を提供します。PESTLE要因を調査することで、企業は潜在的なリスクと機会をよりよく理解することができます。この分析により、企業は規制、消費者の嗜好、経済動向の変化を予測し、先を見越した積極的な意思決定を行う準備ができます。
市場シェア分析拡張現実とバーチャルリアリティ市場における競合情勢の把握
拡張現実とバーチャルリアリティ市場の詳細な市場シェア分析により、ベンダーの業績を包括的に評価することができます。企業は、収益、顧客ベース、成長率などの主要指標を比較することで、競争上のポジショニングを明らかにすることができます。この分析により、市場の集中、断片化、統合の動向が明らかになり、ベンダーは競争が激化する中で自社の地位を高める戦略的意思決定を行うために必要な知見を得ることができます。
FPNVポジショニング・マトリックス拡張現実とバーチャルリアリティ市場におけるベンダーのパフォーマンス評価
FPNVポジショニングマトリックスは、拡張現実とバーチャルリアリティ市場においてベンダーを評価するための重要なツールです。このマトリックスにより、ビジネス組織はベンダーのビジネス戦略と製品満足度に基づき評価することで、目標に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。4つの象限はベンダーを明確かつ正確に区分し、ユーザーが戦略目標に最適なパートナーやソリューションを特定するのに役立ちます。
本レポートは、主要な注目分野を網羅した包括的な市場分析を提供しています:
1.市場の浸透度:業界主要企業の広範なデータを含む、現在の市場環境の詳細なレビュー。
2.市場の開拓度:新興市場における成長機会を特定し、既存分野における拡大可能性を評価し、将来の成長に向けた戦略的ロードマップを提供します。
3.市場の多様化:最近の製品発売、未開拓の地域、業界の主要な進歩、市場を形成する戦略的投資を分析します。
4.競合の評価と情報:競合情勢を徹底的に分析し、市場シェア、事業戦略、製品ポートフォリオ、認証、規制当局の承認、特許動向、主要企業の技術進歩などを検証します。
5.製品開発およびイノベーション:将来の市場成長を促進すると期待される最先端技術、研究開発活動、製品イノベーションをハイライトしています。
また、利害関係者が十分な情報を得た上で意思決定できるよう、重要な質問にも答えています:
1.現在の市場規模と今後の成長予測は?
2.最高の投資機会を提供する製品、セグメント、地域はどこか?
3.市場を形成する主な技術動向と規制の影響とは?
4.主要ベンダーの市場シェアと競合ポジションは?
5.ベンダーの市場参入・撤退戦略の原動力となる収益源と戦略的機会は何か?
目次
第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場の概要
第5章 市場洞察
第6章 拡張現実とバーチャルリアリティ市場:技術別
第7章 拡張現実とバーチャルリアリティ市場:製品別
第8章 拡張現実とバーチャルリアリティ市場デバイス別
第9章 拡張現実とバーチャルリアリティ市場:組織規模別
第10章 拡張現実とバーチャルリアリティ市場:用途別
第11章 南北アメリカの拡張現実とバーチャルリアリティ市場
第12章 アジア太平洋地域の拡張現実とバーチャルリアリティ市場
第13章 欧州・中東・アフリカの拡張現実とバーチャルリアリティ市場
第14章 競合情勢
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