東南アジアのゲーム市場:市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025年~2030年)

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「東南アジアのゲーム市場:市場シェア分析、産業動向と統計、成長予測(2025年~2030年)」(Mordor Intelligence)の販売を6月11日より開始しました。
東南アジアのゲーム市場規模は2025年に148億3,000万米ドルと推定され、予測期間(2025年~2030年)のCAGRは0.19%で、2030年には149億7,000万米ドルに達すると予測されます。
様々なスポーツの人気上昇とインターネットインフラへの投資が、市場の巨大な成長ポテンシャルを後押しする主な要因です。
主なハイライト
近年の5G技術の導入は、無線ネットワークインフラ投資の拡大に貢献しました。その結果、5Gの低遅延により、ユーザーは大幅にシームレスなクラウドゲーム体験を実現できる可能性があります。例えば、東南アジアの事業者は5G投資で300億米ドル(約3兆円)相当の提携を発表しています。前年には、インドネシアの大手通信事業者であるOoredooとCK Hutchinsonの2社が、通信事業に関して60億米ドル(約60億円)の契約を締結しています。タイ第2位の通信事業者であるトゥルーは、DTACとの合併を発表し、約5,100万人の顧客を持つ86億米ドル(約86億円)の会社を設立しました。
eスポーツの人気の高まりも、この地域のゲーム市場を後押ししています。eスポーツはビデオゲームの競合です。TwitchやYouTubeといったオンライン・プラットフォームでの視聴者数の増加に伴い、予測期間中は広告による収益が増加すると予想されます。
しかし、海賊版、法規制、ゲーム取引中の不正行為への懸念といった問題が市場成長の妨げとなり、市場の大きな抑制要因となっていると予想されます。
オンライン・マルチプレイヤーやグループ・チャットを通じて、ビデオゲーム・プレイヤーは友人や家族と連絡を取り合うことができます。COVID-19の大流行時には、ゲームによって人々は時間をつぶし、友人や家族と楽しく連絡を取り合うことができました。他の業界とは異なり、東南アジアのゲームは需要が急増しています。インフルエンサーとの提携、アプリ内広告、イノベーション、ゲーム提携が業界を牽引しています。長期的には、この業界はさらに成長すると予想されます。
東南アジアのゲーム市場動向
モバイルセグメントが大きな市場シェアを占める
All-Correct Gamesのブログによると、東南アジアのモバイルオンラインゲーマー数は前年、約2億5,000万人に増加しました。マレーシア、タイ、ベトナム、インドネシア、シンガポール、フィリピンは、東南アジアで最も重要な6つのモバイルゲーム市場です。
パソコンと比較した場合、基本プレイ無料のオプションが利用できることが、モバイルゲームの主な原動力のひとつとなっています。クラウドベースのモバイルゲーミングの導入は、この動向を加速させる可能性があります。
eスポーツは、従来のゲームに比べると東南アジアでは比較的新しいコンセプトだが、この地域のゲーム市場の成長により急速に拡大しています。さらに、モバイルゲーマーの55%以上が55歳以上であり、10代はわずか8%です。これは、多くのスキルを必要とせず、どんなユーザーでもプレイできるハイパーカジュアルゲームやカジュアルゲームの人気のためです。ハイパーカジュアルゲームの大半は広告によって収益化されています。しかし、モバイルゲーム市場は季節性があるため、ゲームの人気はすぐに衰える可能性があります。そのため、新しいゲームの需要予測が難しく、市場の成長が制限されます。
一方、クラウドゲーミングの登場により、ハードウェアを常にアップグレードする必要性がなくなり、世界中のプレーヤーは、既存のデバイスでも、スペックが低いかもしれない将来のデバイスでも、クラウドゲームをプレイできるようになりました。このセグメントのベンダーにとって最も大きなビジネスチャンスは、ゲーム利用者のかなりの部分を占め、モバイルデバイスでPCゲームやコンソールゲームをプレイすることを好むスマートフォンゲーマーにリーチすることです。
最近のGoogleの調査によると、東南アジアのスマートフォン所有者の3人に1人が、少なくとも7日に1回はモバイルゲームをプレイしています。東南アジアの都市部のオンライン人口の82%以上がゲーマーであり、モバイルゲームはPCゲームやコンソールゲームを大きく上回っています。
インターネット普及率の上昇が市場成長を後押し
インターネットの普及が進み、都市部や農村部の人口に低コストのスマートフォンが普及したことで、オンラインゲーム市場は目覚ましい成長を遂げました。このエコシステムは、アプリ内課金、ダウンロード課金、サブスクリプションサービス、アプリ内広告、インセンティブベース広告などの収益ストリームを通じて収益化されています。
インターネット普及率の上昇に伴い、大手テクノロジーベンダーはオンラインゲームに投資しており、この地域市場の成長を牽引しています。例えば、アマゾンは9月に「新世界」をリリースし、MMORPG(多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)ゲーム業界への参入を加速させました。Google LLCは社内のゲーム開発スタジオ Stadiaを閉鎖し、既存の開発者によるゲームやゲームストリーミングサービスを提供するプラットフォームとして再注力しています。
アカマイ・テクノロジーズによると、アップデートがリリースされると、ゲームソフトウェアのダウンロードがインターネットトラフィックのかなりの量を占めるようになります。最新のゲームソフトウェアのアップデートは、ウェブページ 3万ページ分に相当する膨大なトラフィックを発生させます。その結果、同じ家で複数の人が同時にオンライン対戦をプレイしようとすると、どの家庭のインターネット帯域幅もオーバーロードしてしまいます。
エリクソン・モビリティの最新レポートによると、2027年末までに5Gの契約数は世界で44億(44億件)に達し、モバイル契約全体の半分以上を占めるといいます。予測期間までに、東南アジアとオセアニアのスマートフォン1台当たりのデータトラフィックは世界最高となり、前年には1,500万件の5G契約がありました。
東南アジア・オセアニアのモバイル契約数は11億(11億)を突破。前年の5G契約数は1,500万件に達し、今後数年間で急増を続け、予測期間までに約5億6,000万件に達すると推定・予測されています。スマートフォン1台当たりのデータトラフィックは、2027年には月間46GBに達する可能性があり、東南アジアとオセアニアのCAGRは34%です。
東南アジアのゲーム産業の概要
東南アジアのゲーム市場は、大小さまざまな企業が存在するため競争が激しいです。市場は適度に集中しているようで、大手企業は製品革新、サービス革新、合併、買収などの戦略を採用し、競争に勝ち残り、リーチを拡大しています。
2022年11月- 任天堂は2023年4月3日、モバイルゲーム開発会社DeNAとの合弁会社設立を発表。DeNAは、「スーパーマリオラン」、「ファイアーエムブレムヒーローズ」、「どうぶつの森」、「ポケットキャンプ」、「マリオカートツアー」など、任天堂のiOSおよびAndroid向けタイトルのサービスインフラとニンテンドーアカウントの統合を共同で構築・管理:ポケットキャンプ」、「マリオカートツアー」など。合弁会社は、任天堂と消費者との関係をさらに強化するための研究開発と「付加価値サービス」の創出を行う。
2022年9月- オンラインゲームのパブリッシャーであるPlayPark Inc.が、AsiasoftおよびArchosaur Gamesと共同で、最新モバイルMMORPG「Dream of A New World」の配信を開始し、インドネシア、マレーシア、シンガポール、フィリピンで2023年9月よりサービスを開始。
2022年6月-PlayParkがスチームパンクファンタジーPC用MMORPG「ELYON」のサービスを開始。このゲームは、活気に満ちたスチームパンクファンタジーの世界で、ハイテンションなアクションとダイナミックな戦闘が特徴です。あらゆるタイプのゲーマーに対応し、キャラクターやスキルのカスタマイズの自由度も高いです。発売日に先立ち、タイ、シンガポール、フィリピン、フィリピンの4カ国で独占体験会が開催された:タイ、シンガポール、フィリピン、マレーシア。
2022年5月- 東南アジアのオンラインゲームパブリッシャーであるAsiasoft Corporation Public Company Limitedは、中国のゲーム開発会社Archosaur Gamesと提携し、トリプルA級の巨大MMORPGモバイルゲーム「Noah's Heart」を2022年第4四半期に発売します。このゲームは東南アジア6カ国向けに5ヶ国語で提供される:タイ語、英語、中国語、ベトナム語、バハサ語。
その他の特典:
・エクセル形式の市場予測(ME)シート
・3ヶ月間のアナリストサポート
目次
第1章 イントロダクション
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場力学
第5章 東南アジアのゲーム市場情勢
第6章 市場セグメンテーション
第7章 競合情勢
第8章 投資分析
第9章 市場の将来
無料サンプル
当レポートの無料サンプルは、こちらからお申し込みいただけます。
https://www.gii.co.jp/form/request/1690123
本件に関するお問い合わせ先
<アジア最大の市場調査レポート販売代理店>
株式会社グローバルインフォメーション
マーケティング部
お問い合わせフォーム:https://www.gii.co.jp/contact/
TEL:044-952-0102(9:00-18:00 土日・祝日を除く)
URL:https://www.gii.co.jp/
会社概要
1995年の創立以来、海外市場調査レポートの販売を通じて企業のグローバル展開を支援しています。世界5カ国に拠点を持ち、海外の提携調査会社200社以上が発行する調査資料約15万点をワンストップでご提供。市場情報販売のグローバル・リーディングカンパニーを目指し、企業ならびに社会の発展に寄与すべく、お客様にとって真に価値ある情報をお届けしています。
創立:1995年
所在地:215-0004 神奈川県川崎市麻生区万福寺1-2-3 アーシスビル7F
事業内容:市場調査レポート/年間契約型情報サービスの販売、委託調査の受託
市場調査レポート/年間契約型情報サービス:https://www.gii.co.jp/
委託調査:https://www.gii.co.jp/custom_research/
国際会議:https://www.giievent.jp/
当社は、2020年12月24日に東京証券取引所へ上場いたしました(東証スタンダード市場:4171)。