教育分野におけるバーチャルリアリティ市場:コンポーネント、機能、用途別-2025-2030年の世界予測

株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード 4171)は、市場調査レポート「教育分野におけるバーチャルリアリティ市場:コンポーネント、機能、用途別-2025-2030年の世界予測」(360iResearch LLP)の販売を12月19日より開始しました。

教育分野におけるバーチャルリアリティ市場の2023年の市場規模は34億7,000万米ドル、2024年には45億1,000万米ドルに達すると予測され、CAGR 32.05%で成長し、2030年には243億1,000万米ドルに達すると予測されています。

教育分野におけるバーチャルリアリティ(VR)は、教育コンテンツの提供方法における変革的な変化を意味し、生徒の興味を引き、やる気を起こさせる没入型の学習体験を提供します。この分野は幼稚園から高等教育、職業訓練までをカバーしており、バーチャル遠足から複雑なシミュレーションベースの学習環境まで、多様な応用が可能です。教育におけるVRの必要性は、多様な学習嗜好に対応し、没入型のビジュアライゼーションを通じて複雑なテーマへの関与、定着、理解を高める能力にあります。この技術は、STEM分野、芸術、歴史、医療訓練、語学学習に特に有益であり、実社会の文脈と体験学習を提供します。

主な市場の統計

基準年[2023] 34億7,000万米ドル
予測年[2024] 45億1,000万米ドル
予測年[2030] 243億1,000万米ドル
CAGR(%) 32.05%

市場成長は、EdTechへの投資の増加、COVID-19以降のデジタル教育ソリューションの推進、VRデバイスのコスト低下などの要因に影響されます。活用の機会としては、コンテンツ・ライブラリの拡大、ユーザー・インターフェースの改善、既存の教育フレームワークと統合するスケーラブルなソリューションの開発などが挙げられます。テクノロジー企業と教育機関とのパートナーシップは、特定のカリキュラムに合わせてカスタマイズされたVRコンテンツを作成する大きな機会を提供します。

しかし、初期設定コストの高さ、利用可能なコンテンツの制限、技術的アクセシビリティの格差など、限界も存在します。さらに、教師のトレーニングの必要性や、VRの機能に対する理解不足による抵抗感といった課題もあります。イノベーションは、手頃な価格で軽量なVRハードウェア、共同学習体験をサポートするプラットフォームの開発、適応可能でカリキュラムに沿ったコンテンツの拡充に焦点を当てるべきです。市場の洞察によれば、VRは正当な教育ツールとして受け入れられつつあるが、市場への浸透を成功させるには、インフラの課題と教育的有効性の証明の両方に取り組む必要があります。VR環境における認知負荷の管理や教育成果の測定などの分野では、継続的な調査が不可欠であり、教育者や心理学者との協力が欠かせないです。教育分野におけるVRは、インパクトがあり、コスト効率が高く、広くアクセス可能な学習ソリューションの創造に重点を置きながら、依然として探求の機が熟しています。

市場力学:急速に進化する教育分野におけるバーチャルリアリティ市場の主要市場インサイトを公開

教育分野におけるバーチャルリアリティ市場は、需要と供給のダイナミックな相互作用によって変貌を遂げています。このような市場力学の進化を理解することで、企業は十分な情報に基づいた投資決定、戦略的意思決定、新たなビジネスチャンスの獲得を行うことができます。これらの動向を包括的に把握することで、企業は政治的、地理的、技術的、社会的、経済的な領域にわたる様々なリスクを軽減することができるとともに、消費者行動とそれが製造コストや購買動向に与える影響をより明確に理解することができます。

・市場促進要因
バーチャル学習への参加と関与の増加
教育システムのデジタル化に向けた政府の取り組み
教育と学習におけるスマートデバイスの普及

・市場抑制要因
教育におけるVR導入の高コストと機能性の問題

・市場機会
体験学習のための教育技術の進化
教育機関や企業における研修への投資と協力の急増

・市場の課題
セキュリティへの懸念と教育者や保護者の間での受け入れ不足
ポーターのファイブフォース:教育分野におけるバーチャルリアリティ市場をナビゲートする戦略ツール

ポーターのファイブフォースフレームワークは、教育分野におけるバーチャルリアリティ市場の競合情勢を理解するための重要なツールです。ポーターのファイブフォース・フレームワークは、企業の競争力を評価し、戦略的機会を探るための明確な手法を提供します。このフレームワークは、企業が市場内の勢力図を評価し、新規事業の収益性を判断するのに役立ちます。これらの洞察により、企業は自社の強みを活かし、弱みに対処し、潜在的な課題を回避することができ、より強靭な市場でのポジショニングを確保することができます。

PESTLE分析:教育分野におけるバーチャルリアリティ市場における外部からの影響の把握

外部マクロ環境要因は、教育分野におけるバーチャルリアリティ市場の業績ダイナミクスを形成する上で極めて重要な役割を果たします。政治的、経済的、社会的、技術的、法的、環境的要因の分析は、これらの影響をナビゲートするために必要な情報を提供します。PESTLE要因を調査することで、企業は潜在的なリスクと機会をよりよく理解することができます。この分析により、企業は規制、消費者の嗜好、経済動向の変化を予測し、先を見越した積極的な意思決定を行う準備ができます。

市場シェア分析教育分野におけるバーチャルリアリティ市場における競合情勢の把握

教育分野におけるバーチャルリアリティ市場の詳細な市場シェア分析により、ベンダーの業績を包括的に評価することができます。企業は、収益、顧客ベース、成長率などの主要指標を比較することで、競争上のポジショニングを明らかにすることができます。この分析により、市場の集中、断片化、統合の動向が明らかになり、ベンダーは競争が激化する中で自社の地位を高める戦略的意思決定を行うために必要な知見を得ることができます。

FPNVポジショニング・マトリックス教育分野におけるバーチャルリアリティ市場におけるベンダーのパフォーマンス評価

FPNVポジショニングマトリックスは、教育分野におけるバーチャルリアリティ市場においてベンダーを評価するための重要なツールです。このマトリックスにより、ビジネス組織はベンダーのビジネス戦略と製品満足度に基づき評価することで、目標に沿った十分な情報に基づいた意思決定を行うことができます。4つの象限はベンダーを明確かつ正確に区分し、ユーザーが戦略目標に最適なパートナーやソリューションを特定するのに役立ちます。

本レポートは、主要な注目分野を網羅した包括的な市場分析を提供しています:

1.市場の浸透度:業界主要企業の広範なデータを含む、現在の市場環境の詳細なレビュー。

2.市場の開拓度:新興市場における成長機会を特定し、既存分野における拡大可能性を評価し、将来の成長に向けた戦略的ロードマップを提供します。

3.市場の多様化:最近の製品発売、未開拓の地域、業界の主要な進歩、市場を形成する戦略的投資を分析します。

4.競合の評価と情報:競合情勢を徹底的に分析し、市場シェア、事業戦略、製品ポートフォリオ、認証、規制当局の承認、特許動向、主要企業の技術進歩などを検証します。

5.製品開発およびイノベーション:将来の市場成長を促進すると期待される最先端技術、研究開発活動、製品イノベーションをハイライトしています。

また、利害関係者が十分な情報を得た上で意思決定できるよう、重要な質問にも答えています:

1.現在の市場規模と今後の成長予測は?

2.最高の投資機会を提供する製品、セグメント、地域はどこか?

3.市場を形成する主な技術動向と規制の影響とは?

4.主要ベンダーの市場シェアと競合ポジションは?

5.ベンダーの市場参入・撤退戦略の原動力となる収益源と戦略的機会は何か?

目次

第1章 序文
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場の概要
第5章 市場洞察
第6章 教育分野におけるバーチャルリアリティ市場:コンポーネント別
第7章 教育分野におけるバーチャルリアリティ市場:機能別
第8章 教育分野におけるバーチャルリアリティ市場:用途別
第9章 南北アメリカの教育分野におけるバーチャルリアリティ市場
第10章 アジア太平洋地域の教育分野におけるバーチャルリアリティ市場
第11章 欧州・中東・アフリカの教育分野におけるバーチャルリアリティ市場
第12章 競合情勢
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